2016年2月4日 NEWS


レポートが続いてもNEWSを早く届けられるようにしたいのう・・・。

 

<TOP NEWS>

fhána「虹を編めたら」MUSIC VIDEO(YouTube)

「虹を編めたら」とMVについて:佐藤(fhána blog)

イントロから最後まですごくいいっすよねぇ。MVはそこまででもないかなぁ・・・。

 

「アイドルマスター」を応援していただいている皆様へ(THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB)
総合ディレクターをつとめていた石原さん=ディレ1がバンナムを退社。

めちゃくちゃ働いていたとか、キャストの選考とかは神がかっていたっぽいので今後どうなるかという感じでしょうか。

CINDERELLA PARTY!(CINDERELLA PARTY!) (ニコニコチャンネル:ゲーム)
そんなディレ1はシンデレラパーティ(デレパ)の有料会員限定のおまけ放送で

シンデレラガールズを語っているようです。

ゆかちんがかな子っていう選択を誰かしたのかはわからないけど、もし関わってたのなら感謝の言葉しかないなぁ。

 

スターチャイルド公式サイト「すたちゃまにあ」終了のお知らせ (KING RECORDS OFFICIAL SITE)
>2月1日をもちまして、「スターチャイルド」は、

>新たな組織 キングレコード株式会社「キング アミューズメント クリエイティブ本部」となります。

☆消えるのか・・・。

 

「Amazonの個人情報や購買情報は流出している」はマジでした。(canadieの日記)
セキュリティがしっかりしててもこういうところなんだなぁ。

 

<社会・経済・国際関連>

平成28年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(Nintendo:PDF)

424億円の営業利益。そこまで悪くないですね。

スプラトゥーンは全世界で406万本。amiiboもフィギュア2050万体と悪くない。

amiiboについては、追加課金という形を任天堂なりの形になったなぁと。3DSはソフトがなぁ。

2016年2月3日(水) 第3四半期決算説明会(Nintendo)
スプラトゥーンのフェスは国内で69万人。24時間でこれはなかなか。

まだ伸びてるということでサーバー落ちるわけですね。

Miitomoは2月17日事前登録開始で日本では3月中旬リリース。

2016年2月3日(水) 2016年3月期 第3四半期決算説明会 - 質疑応答(Nintendo)
QOLについては商品化できる段階ではないらしい。

 

「サークルK」と「サンクス」が「ファミリーマート」に(NHKニュース)
3年くらいかけて統一。ガルパンはどうなるんだろうかなんて。

 

マックスむらいのAppBank「経理部門の責任者に横領された1億4千万円はキャバクラ豪遊や滞納していた税金や恐喝に使われたようです」(市況かぶ全力2階建)
上場できるような企業じゃないよなぁ。なんかやばそうっていう雰囲気って出るものですね。

違うよ全然怪しくないよ、ネットワークビジネスに溺れる人の気持ちを嫌というほど味わえる小説「ニューカルマ」(市況かぶ全力2階建)
私もマルチに誘われたことあって、実際現地にも行ったけど、あんなあやしい雰囲気の中よく買えるなぁと。

友達・知り合いを売るビジネスだなぁと。誘うために家の前に車が止まってる日とかもあって恐怖しかない。

 

東京証券取引所マザーズ市場への新規上場承認に関するお知らせ(株式会社はてな)

はてな上場で明らかになった“知名度はあるけど成長性はなさそうな”はてなの中身(市況かぶ全力2階建)
お世話になっているけどこのタイミングで上場なの?っていうはてな。100株くらいは買っておくか。

 

人気声優の死:異常なしがEBV感染症…難病指定訴え(毎日新聞)
病名がわからず対処できずに亡くなる方はまだまだいるなぁ。

 

柳井正氏、早大生に「人生のピーク論」を語る(東洋経済オンライン)
走りたい人、歩きたい人いろんな人がいるわけだけど、合うなら楽しいんだろうなぁ。

 

<PC関連>

お金払うから1位にして 「やらせランキング」実態は(朝日新聞デジタル)
オリコンのことかな。

 

「Instagram」でリア充演出する大学生--その実態は(CNET Japan)
つらそうな世界だ。1人でもいいじゃない。

 

QNAPのAndroid採用・デュアルOS搭載NAS「TAS-168」を“AVファン目線”で使い倒した(Phile-web)
また面白そうなことをやってるけど、Android積んでるとおもちゃにされそう。

 

<ゲーム関連>

アイドルマスター プラチナスターズ(バンダイナムコエンターテインメント公式サイト)

【プラチナスターズ】PS4「アイドルマスター プラチナスターズ」2016年発売予定!ついに舞台はPlayStation®4へ、きらめきのウェーブを巻き起こせ!(THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB)
PS4ここまですごいのか・・・。曲はあまりピンときてないけど・・・。

 

Splatoonブース@闘会議2016[DAY1] - 2016/01/30 10:00開始(ニコニコ生放送)

目が潤むほど良かった「シオカライブ 2016」が最高潮の盛り上がり!(GAME Watch)
トリがシオカラーズのライブで、すごくいいライブでしたね。

現地組はライブまでずっとスタンディングだったのかなと思うとつらそうだけどそれだけの価値があったのではないかと。

 

ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた(4Gamer.net)
マーベラスの方にもどうぞ1本お恵みを。

 

スーパーマリオ“カベガミ”メーカー | Wii U (任天堂)
人気のソフトだと、webサービスが何かしら追加されるみたいな。

 

Mighty No. 9の発売日について(『Mighty No. 9』公式サイト)
2/9 → 春に。どれくらい本数が出るのだろうか。

KickStarterのゲームブームも後が出てきてないからかもしれないけど、急にしぼんでしまった感じがある。

 

1人の『CS:GO』プレイヤー、罠を仕込んだ「ハック」公開しチーター3000人をBANに追い込む。フォーラムは阿鼻叫喚の様相に(AUTOMATON)
スタッフに取り込まれたりするやつだ。

 

<携帯関連>

0 SIM(So-net モバイルサービス)
雑誌についてきたやつと同じかな。毎月500Mまで無料。なんというか3キャリアを使ってるのがバカっぽいっすよね。

キャリアじゃないとつなげないサービスもあるのですけど。高市総務相が望んだ世界っぽい。

 

VAIO Phone大コケで赤字転落の日本通信、言い訳がいつにも増して延々と続くIR芸を披露(市況かぶ全力2階建)
日本通信を選ぶ理由がないような。会長もアレだしなぁ。

 

スマホで「アイカツ!」。写真を使ってライブをシミュレーションする「アイカツ!フォトonステージ!!」が配信開始&スタートダッシュキャンペーンも実施中(4Gamer.net)
そんなに音ゲーばっかだされても遊べないってという感じで。後は外でやりにくいよね・・・。

いきなりイベントやって不具合やらかすDeNAクオリティってところかな。

jubeatやったことなかったので、こんな感じなんだと思いました。

 

サービスインから1年持たず……家電育成ゲーム「家電少女」が突如サービス終了を発表(impress)
ゲームの中でも家電業界は厳しいっていう・・・。

 

【スマホアプリ今日の1本】「勇者ヤマダくん」 変で面白い妄想ダンジョン攻略(GAME Watch)
ガチャゲーではなく、コンセプトもなかなかおもしろいかなと。

『アイドルマスター シンデレラガールズ』二宮飛鳥を、ゲーマーズエンジェル・青木志貴が演じることが決定!(ファミ通.com)
コスプレをたくさんしている人みたい?声優さんビジュアルもどんどん洗練されているというか。

 

<その他>

セブンイレブンのドーナツがなんかリニューアルされて美味しくなったぞ!(Yukibou's Hideout on Hatena)
コーヒーと一緒に買っていく人は増えたのだろうか。今度買ってみよう。

 

東京ラブストーリー:25年後描いた新作マンガがスピリッツに “アラフィフ”のカンチとリカの思いは…(まんたんウェブ)
ドラマを見てみたいような、実際放送されても見ないようなw

 

新海誠監督の名作が BSプレミアムに!(アニメワールド+BLOG:NHK)
3本連発じゃなくてよかったね。

劇場版の4DX(R)での上映が決定!全30館で2月20日から順次上映開始!(ガールズ&パンツァー公式ブログ)
TV版の時みたいな評価でジワ売れな感じ。映画館的にはドサッと来てくれたほうがいいのでしょうけど。

4DXはすごくお似合いだなぁ。2月20日から。

アニメ質問状:「虹色デイズ」 原作のキャラに似せるのが大変 若いスタッフの成長も(まんたんウェブ)
男性4人がメインなんだけど、女性陣との絡み面白いと思います。原作も追いかけようかな。

 

第一回CFのリターンを全部公開しました!(修正版です)(CHIKA☆CHIKA IDOL(チカチカアイドル)公式WEB)
アニメのクラウドファンディング。ちょっと期待しているので6,400円~10,400円くらい入れてもいいかなぁ。

どれくらい続くものなんだろうか。

 

川田まみ年内で歌手引退、5月ラストステージ(ナタリー)
詳細はわからないけど・・・。シャナとか禁書の人って感じではあったかなぁ。

Galileo Galileiを愛してくれているみんなへ(Sony Music)
全部が全部ではないと思うけど、ソニー系アーティスト、発掘するのはうまいけど続かないイメージ。

 

畑 亜貴、田代智一、黒須克彦、田淵智也によるプロデュースチーム「Q-MHz」1stアルバムダイジェスト第2弾でアルバム全容判明!(リスアニ!WEB)
ゆかちんにも曲書いてくれないかな。

 

ついにAqours9人が集結! 歌った! 踊った!! 『ラブライブ!サンシャイン!!』イベントの模様をお届け♪(電撃G's magazine.com)
もしかしたら写っているかもしれない。2ndシングルとかにライブ映像つけば理想的だけどどうだろう。

 

井上喜久子×井上ほの花 はじめての母娘17才対談【前編】(アニメイトTV)

井上喜久子×井上ほの花 はじめての母娘17才対談【後編】(アニメイトTV)
親子で17歳!似てるしいい感じに育ったのですねぇ。きっかけがあるっていうのはデカイので次につながるといいですね。

 

グラブル?(林原めぐみオフィシャルブログ「林原めぐみのHEARTFUL STATION」)
サイゲ問題も出しているけど、儲かっているところは細部までこだわることができるよなぁなんて。

「happy twin tail day #地毛でツインテールとか一生なさそう #ウィッグですべて事足りる人生」(Instagram)
左下がほっちゃんに見えなくもない。

 

事後報告いろいろ(『いち、にの、さんっ!』)
ゲームの実装されるどれくらい前に収録しているものなんだろうか。「Tulip」がいい曲で早くフルが聞きたい。

七森中♪がくえんさい セットリスト&レポート


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「七森中☆ごらく部」イベント開催決定!(TVアニメ「ゆるゆり♪♪」スペシャルサイト)

2016年1月24日 七森中☆ごらく部イベント開催 詳細告知!(TVアニメ「ゆるゆり♪♪」スペシャルサイト)

ゆるゆり りさいたるうたがっせんふぇすてぃばるなちゅまつりさみっとやがいふぇすに引き続き、

今回のがくえんさいにも参加することができました。

 

2016/03/02 Update

TVアニメ『ゆるゆり さん☆ハイ!』、七森中☆ごらく部が"ゆりミュ"に挑戦!? 「七森中♪がくえんさい」(マイナビニュース)

ゆるゆりお渡し会決定!ゆゆ式合同同窓会決定!(津田さんは明日もがんばるよ。)
レポートとブログを追加しました。

 

2016/1/31 Post

このトーク&ライブは、「ゆるゆり なちゅやちゅみ!+」と「七森中♪やがいふぇす」 を購入して

当選した人が参加できる形でした。昼の部、夜の部、両方の中から選ぶという形式。

両方ってなんだ?と思いつつも、私は両方を選択。そこで夜の部が当たったという形でした。

 

 

<セットリスト>

1.ちょちょちょ! ゆるゆり☆かぷりっちょ!!!
2.ゆりゆららららゆるゆり大事件
3.マイペースでいきましょう
(私、主役の赤座あかりです)
4.いぇす! ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪
5.おひるねゆにばーす
6.ゆりしゅらしゅしゅしゅ
7.あっちゅ~ま青春!

(アンコール)
8.うぃーあー!ごらく部
9.ハッピータイムは終わらない

 

 

<出演者&関係者Twitter&ブログなど>(随時更新予定です)

七森中♪がくえんさい(三上枝織 オフィシャルブログ 「わたしめぐり。」)

がくえんさい〜♪(大久保瑠美オフィシャルブログ「PRISM☆DAYS」)

 

 

 

<レポート>

yuruyuri_fes01yuruyuri_fes02

場所はアイア2.5シアタートーキョー。現在は2.5次元ミュージカルの会場として使われています。

そのことを意識したと思いますが、事前の告知では「ゆりミュ」(ゆるゆりミュージカル)をやりますという形。

どういう感じになるんだ?とわくわくする感じでした。

会場がよろしくないと聞いていたのですが、たしかにトイレはやっつけで作った感じではあったけど、

会場内はそこまで悪くなかったかなと。

ジャンプする人がいるとちょっと着地した音が気になるかなぁという感じではあったけど。

キャパシティは800ほどで、ここでミュージカルやってるんだなぁと。舞台に近いのはいいですね。

 

2011年4月からのごらく部を振り返りつつ、その当時に時間が戻った設定で、昔の自分を演じるという形でした。

全部は覚えてないので、各所から集めたやつを。

 

・ポニーキャニオン初イベント
・ニコ生打ち上げ
・ドイツ村
・二期PV収録
・ホテルの一夜
・さみっとVTR
・やがいふぇす楽屋

 

各場面に振り返って、その当時にリリースした曲をライブで歌うという感じでしたね。

ミュージカルというか、コント?が多めだったけど、面白おかしく楽しませてもらいました。

 

ポニーキャニオン初イベントの時はまだ声優の初々しさを。

 

ドイツ村では悪魔と天使が出てきて、

ゆかちん悪魔が「バウムクーヘンはよ!」とか「ドイツに行ったことあるけどこんなんじゃなかった!」

津田ちゃん悪魔が「(みかしーの)ネーミングセンスがナッシング!」

(お客さんにビューティホーと言わせて)「知ってる」

みかしー悪魔が「寒い寒い寒い」、天使みかしーが「そろそろお迎えがきたみたい」

悪魔るみるみが「(キノコ狩りで)私が早く終わらせたいのがバレなくてよかった」とか

やたら取れ高を気にするとか。るみるみの悪魔は一番ノリノリだった気もする。

 

ホテルの一夜では、さっさと寝てしまうみかしー、追う津田ちゃん。

しかし寝ているみかしーの手が、意図せず津田ちゃんの顔面に。(津田ちゃん痛そうだった)

ゆかるみ姉妹は朝までソーシャルゲームをやり続けるという。

こういった2人で過ごす時間が多かったのが、今の仲が良い感じにつながっているのかなぁと。

ここで、「おひるねゆにばーす」が流れて、本当に聞きたい曲だったので、

鳥肌立ちながら涙目になってペンライトを振っていました。いい曲だった。

 

途中ゲームコーナーみたいなのもあって、

昼はアッカリーン(ジェンガ?)をやったらしく、夜は箱の中身はなんでしょう?っていうのをやっていました。

るみるみがしいたけを
津田ちゃんが動くぬいぐるみ(イヌとパンダ))
ゆかちんがカエル(クランウェルツノガエル)(後の曲で、他の人と手を繋いだりするのを考慮して実際触らず)
みかしーがドジョウでした。みかしーはいいんだ。

 

やがいふぇすのところでは、楽屋でやっていたのを再現。

津田ちゃんとゆかちんが津田(大坪)リバースエボリューションをやって

(元はお笑い芸人のコロチキ・ナダルさんのネタ

ナダルリバースエボリューションというネタらしい。初めて知りました・・・)

どんな言葉を言われても進化させて返す技で、進化後に何になるというのを楽しむ感じ。

例えば:鉛筆→シャーペン、三上枝織→大坪由佳になるとか、大坪由佳が→三森すずこになる、津田美波→郷ひろみ

とか。これは初見でも面白かったですね。

 

みかしーとるみるみはキングオブコント2015でやったロッチのコントをやりましたね。

(私は元の放送を見てなかったけど、笑ってはいけないの方で同じようなコントを見ていたので

もしかしたらこれかなと思ってみてました。ネタ自体が見ていた人と見てなかった人の差は激しかった気がする。)

 

「うぃーあー!ごらく部 」のコール(なかなか難解)はまだまだといった感じで、これはまた合わせたいですね。

最後のあいさつでは、いつもゆかちんは泣いてますが、今回も泣いて(早いよって突っ込まれていた気がする)

「クソ泣き虫野郎ですけども」

「ごらく部が続けられるならカエルだって触る、(制服の)袖がなくったってかまわない」

と名言っぽいのを残してました。

ゆかちんも2期からOVAまでの空白期間を不安に思っていたようで、

私はそこまでゆるゆりが続くことを不安を感じていなかったけど、不安になっていた人も多かったみたいで、

出演者も同じ気持ちだったんだなと思いました。

 

「ハッピータイムは終わらない」で終わったというのがビックリして、

3月もイベントがありますし、その先の想いも込めてという感じかな。

終わった後もいつもの通り1曲みんなで歌ってコールしてと、

ゆるゆりのイベント雰囲気はやっぱいいなと思ったのでした。3月のイベントも楽しみたいですね。

 

<フラスタや画像など>

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最後の写真は関係ないけど2.5次元ミュージカルのご案内があったので写真を撮ってしまった。

マーベラス(7844)平成28年3月期 第3四半期決算短信 〔日本基準〕 (連結)


平成28年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

2016年3月期 第3四半期決算説明資料(マーベラス:PDF)

2016年3月期 第3四半期決算説明動画(マーベラス:動画+音出ます)

前期比では増益なものの、「剣と魔法のログレス」の勢いに陰りが見え、増益幅は物足りないものに。

株価は先を取り込むといいますが、だいたいそんな感じに。

広告宣伝費を積んでなんとかしようとしているみたいだけど、

広告宣伝費にお金を使う前にゲームの改善や新作投入が先ではないでしょうか。(やってないからわからないけど)

あと、9月の謎自社株買いはまだあまり納得いってない。

 

  売上高 営業利益 経常利益 四半期純利益
H26 Q4

203億3000万円
(+15.6%)

30億0600万円
(+29.0%)

30億4100万円
(+30.8%)

18億8200万円
(△1.9%)

         
H27 Q1

47億5800万円
(+7.9%)

6億5500万円
(△22.8%)

6億4900万円
(△25.9%)

4億2400万円
(△20.2%)

H27 Q2

113億8700万円
(+18.8%)

14億4900万円
(+6.2%)

15億1400万円
(+9.3%)

9億3400万円
(+8.6%)

H27 Q3

182億0800万円
(+24.2%)

29億2500万円
(+35.4%)

31億1200万円
(+39.5%)

18億7500万円
(+34.7%)

H27 Q4

264億4100万円
(+30.1%)

44億1200万円
(+46.8%)

45億8300万円
(+50.7%)

21億7800万円
(+15.7%)

         
H28 Q1
(15/07/31)

80億4500万円
(+69.1%)

13億7600万円
(+109.9%)

14億3600万円
(+121.2%)

9億9200万円
(+133.9%)

H28 Q2
(15/10/30)

164億4700万円
(+44.4%)

28億4100万円
(+96.0%)

27億9300万円
(+84.5%

19億1000万円
(+104.4%)

H28 Q3
(16/01/29)
242億2900万円
(+33.1%)
39億7200万円
(+35.8%)
39億4000万円
(+26.6%)
26億9000万円
(+43.5%)
         
H28 Q4
(通期予想
変更なし)

350億円
(+32.4%)

60億円
(+36.0%)

60億円
(+30.9%)

41億円
(+88.2%)

 

画像Ver.

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<オンライン事業>

(QoQ)

H28 1Q 売上高:54億7900万円(前年同期比:+106.3%)、営業利益:11億2500万円(前年同期比:+184.8%)

H28 2Q 売上高:51億2900万円(前年同期比:+48.1%)、営業利益:11億5100万円(前年同期比:+59.4%)

H28 3Q 売上高:47億4400万円(前年同期比:+6.7%)、営業利益:10億9200万円(前年同期比:▲15.7%)

 

(累計)

H28 1Q 売上高:54億7900万円(前年同期比:+106.3%)、営業利益:11億2500万円(前年同期比:+184.8%)

H28 2Q 売上高:106億0800万円(前年同期比:+73.4%)、営業利益:22億7600万円(前年同期比:+103.7%)

H28 3Q 売上高:153億5200万円(前年同期比:+45.4%)、営業利益:33億6800万円(前年同期比:+39.7%)

 

修正前

H28 通期(予想) 売上高:230億円(前年同期比:+49.5%)、営業利益:55億5000万円(前年同期比:+45.5%)

修正後

H28 通期(予想) 売上高:227億円(前年同期比:+47.6%)、営業利益:50億0000万円(前年同期比:+31.0%)

 

前期実績(累計:参考)

H27 1Q 売上高:26億5600万円(前年同期比:+36.6%)、営業利益:3億9500万円(前年同期比:+117.9%)

H27 2Q 売上高:61億1700万円(前年同期比:+54.5%)、営業利益:11億1700万円(前年同期比:+411.5%)

H27 3Q 売上高:105億6100万円(前年同期比:+68.5%)、営業利益:24億1100万円(前年同期比:+490.5%)

H27 4Q 売上高:153億7900万円(前年同期比:+73.2%)、営業利益:38億1500万円(前年同期比:+413.7%)

 

前々期実績(累計:参考)

H26 1Q 売上高:19億4400万円(前年同期比:+24.2%)、営業利益:1億8100万円(前年同期比:▲40.7%)

H26 2Q 売上高:39億6000万円(前年同期比:+18.9%)、営業利益:2億1800万円(前年同期比:▲52.6%)

H26 3Q 売上高:62億6700万円(前年同期比:+18.8%)、営業利益:4億0800万円(前年同期比:▲35.5%)

H26 4Q 売上高:88億7700万円(前年同期比:+22.1%)、営業利益:7億4200万円(前期比:+11.6%)

 

■ネイティブアプリ

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」が引き続き当事業収益の柱

・平成27年10月22日よりGarena Online Private Limitedを通じて台湾・香港・マカオでのサービスを開始し、リリース当初より好調な推移となり、平成27年12月4日時点で台湾におけるApp Storeセールスランキングで1位を獲得

 

■ブラウザゲーム

・平成27年11月25日より「VALKYRIE DRIVE -SIREN-(セイレーン)」のサービスを開始した

・既存の各タイトルが底堅く推移

 

 

<コンシューマ事業>

(QoQ)

H28 1Q 売上高:16億5500万円(前年同期比:+29.5%)、営業利益:2億6300万円(前年同期比:▲11.7%)

H28 2Q 売上高:20億8600万円(前年同期比:▲3.1%)、営業利益:3億2700万円(前年同期比:+289.3%)

H28 3Q 売上高:21億7800万円(前年同期比:+105.0%)、営業利益:6300万円(前年同期比:▲26.8%)

 

(累計)

H28 1Q 売上高:16億5500万円(前年同期比:+29.5%)、営業利益:2億6300万円(前年同期比:▲11.7%)

H28 2Q 売上高:37億4100万円(前年同期比:+9.1%)、営業利益:5億9000万円(前年同期比:+43.8%)

H28 3Q 売上高:59億1900万円(前年同期比:+31.8%)、営業利益:6億5300万円(前年同期比:+31.2%)

 

修正前

H28 通期(予想) 売上高:72億円(前年同期比:+12.9%)、営業利益:5億5000万円(前年同期比:+9.5%)

修正後

H28 通期(予想) 売上高:75億円(前年同期比:+17.6%)、営業利益:8億4000万円(前年同期比:+67.2%)

 

前期実績(累計:参考)

H27 1Q 売上高:12億7800万円(前年同期比:▲23.8%)、営業利益:2億9800万円(前年同期比:▲59.6%)

H27 2Q 売上高:34億3000万円(前年同期比:▲8.9%)、営業利益:4億1100万円(前年同期比:▲67.7%)

H27 3Q 売上高:44億9200万円(前年同期比:▲17.2%)、営業利益:4億9700万円(前年同期比:▲72.5%)

H27 通期 売上高:63億7600万円(前年同期比:▲16.4%)、営業利益:5億0200万円(前年同期比:▲77.9%)

 

前々期実績(累計:参考)

H26 1Q 売上高:16億7700万円(前年同期比:+154.8%)、営業利益:7億3900万円(前年同期:1100万円)

H26 2Q 売上高:37億6300万円(前年同期比:+21.0%)、営業利益:12億7300万円(前年同期比:+70.9%)

H26 3Q 売上高:54億2400万円(前年同期比:+21.5%)、営業利益:18億1200万円(前年同期比:+51.5%)

H26 4Q 売上高:76億3000万円(前期比:+8.1%)、営業利益:22億6800万円(前期比:+24.7%)

 

■自社販売部門

・平成27年11月26日に「ネットハイ(PS Vita)」を、平成27年12月10日に「VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-(ヴァルキリードライヴビクニ)(PS Vita)」と「ニトロプラス ブラスターズ-ヒロインズインフィニット デュエル-(PS4/PS3)」を発売

・米国子会社Marvelous USA,Inc.においては、平成27年10月13日に「Corpse Party: Blood Drive(PS Vita)」(日本名称:「コープスパーティー BLOOD DRIVE」、発売元:5pb.)、平成27年12月22日に「The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel(PS3/ PS Vita)」(日本名称:「英雄伝説 閃の軌跡」、発売元:日本ファルコム)等を発売し、各種リピート販売と合わせて好調に推移

 

■アミューズメント部門

・「ポケモントレッタ」の新弾投入や「モンスターハンタースピリッツ」の新弾投入及び筐体の投下台数を増加させたこと等により、堅調に推移

 

 

<音楽映像事業>

(QoQ)

H28 1Q 売上高:9億1200万円(前年同期比:+10.5%)、営業利益:3億0600万円(前年同期比:+34.1%)

H28 2Q 売上高:11億8900万円(前年同期比:+16.6%)、営業利益:2億7000万円(前年同期比:+37.0%)

H28 3Q 売上高:8億6200万円(前年同期比:▲34.8%)、営業利益:2億2100万円(前年同期比:▲29.2%)

 

(累計)

H28 1Q 売上高:9億1200万円(前年同期比:+10.5%)、営業利益:3億0600万円(前年同期比:+34.1%)

H28 2Q 売上高:21億0100万円(前年同期比:+13.9%)、営業利益:5億7600万円(前年同期比:+35.3%)

H28 3Q 売上高:29億6300万円(前年同期比:▲6.4%)、営業利益:7億9700万円(前年同期比:+8.1%)

 

修正前

H28 通期(予想) 売上高:48億円(前年同期比:+2.1%)、営業利益:11億円(前年同期比:+0.9%)

修正後

H28 通期(予想) 売上高:48億円(前年同期比:+2.1%)、営業利益:13億円(前年同期比:+19.3%)

 

 

前期実績(累計:参考)

H27 1Q 売上高:8億2500万円(前年同期比:+4.7%)、営業利益:2億2800万円(前年同期比:+24.1%)

H27 2Q 売上高:18億4400万円(前年同期比:-0.9%)、営業利益:4億2500万円(前年同期比:+21.7%)

H27 3Q 売上高:31億6600万円(前年同期比:+6.5%)、営業利益:7億3700万円(前年同期比:+15.4%)

H27 通期 売上高:46億9900万円(前年同期比:+22.9%)、営業利益:10億8900万円(前年同期比:+18.3%)

 

前々期実績(累計:参考)

H26 1Q 売上高:7億8800万円(前年同期比:▲0.6%)、営業利益:1億8300万円(前年同期比:▲10.4%)

H26 2Q 売上高:18億6100万円(前年同期比:+27.3%)、営業利益:3億5000万円(前年同期比:+1.5%)

H26 3Q 売上高:29億7400万円(前年同期比:+23.7%)、営業利益:6億3900万円(前年同期比:+18.7%)

H26 4Q 売上高:38億2500万円(前期比:+17.5%)、営業利益:9億2100万円(前期比:+24.7%)

 

■音楽映像制作部門

・当社主幹事TVアニメ作品「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」の映像商品化を行い、その販売が好調に推移

・当社ライブラリの映像配信や番組販売等の二次利用収入が好調に推移

 

■ステージ制作部門

・平成27年8月に公演を行った「舞台『K』第二章-AROUSAL OF KING-」、「超★超歌劇『幕末Rock』」の実績を計上

・「ミュージカル『テニスの王子様』3rdシーズン 青学vs聖ルドルフ」、「舞台『弱虫ペダル』IRREGULAR~2つの頂上~」、「ミュージカル『青春-AOHARU-鉄道』」(それぞれ実績計上は第4四半期)の公演を行った

 

 

<決算短信より>

(P6)

・事務所移転費用 4400万円

・関係会社株式売却益 3000万円

 

 

<決算説明資料より>

セグメント別概況(P7)

コンシューマ

・USA子会社の新作・リピート販売が好調推移

・アミューズメントが前年比改善

 

音楽映像

・大型の舞台公演の収益計上が第4四半期に集中し売上高は減少

・映像配信や番組販売等の二次利用収入好調で利益は増加

 

セグメント別売上構成(四半期毎)(P8)

オンライン

・オンライン事業はアプリゲームの施策が一部振るわず減少

 

セグメント別売上構成(四半期毎)(P11)

・オンライン 売上高:▲3億円、セグメント利益:▲5億5000万円

・コンシューマ事業 売上高:+3億円、セグメント利益:+2億9000万円

・音楽映像事業 売上高:+0億円、セグメント利益:+2億円

・調整額・償却額等:セグメント利益:+6000万円

 

オンライン事業 2016年3月期 4Q以降の取り組み(P13)

・広告宣伝費等のコストコントロールによる利益率の改善

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」は、台湾・香港・マカオを皮切りに、中国本土を含めその他の地域での
展開も積極的に推進

 

コンシューマ事業 2016年3月期 4Q以降の取り組み(P15)

・米国子会社Marvelous USAから「Return to PopoloCrois: A STORY OF SEASONS Fairytale」(日本名称:ポポロクロイス牧場物語)を3月発売予定

 

音楽映像事業 2016年3月期の進捗状況(P16)

・当社ライブラリの映像配信や番組販売等の二次利用収入が好調に推移

 

 

<決算説明動画から>

08:00~ オンライン事業

当社グローバル展開のアプリを準備。新作アプリ、来期以降オリジナル+IPアライアンス作品など複数

 

09:00~ コンシューマ事業 アミューズメント

前期は非常に苦戦したアミューズメント復調

 

11:20~ 音楽映像事業

映像の国内外配信、番組販売等が好調に推移

13:10~ 舞台刀剣乱舞、あんスタについてもタイトルだけ触れる

 

 

<なんだかんだで、当初業績予想近くまでは行けそうと思うbelieve氏はこう見る>

「ログレス」については失速している状況が、どこで下げ止まるかがひとつのキーとなりそう。

ソーシャルゲームが好調な上位各社を見ると2本目以降が出てきていて、既存タイトルも堅調って感じで

利益が上積みされてきているのだけど、マーベラスについては2本目以降が出ず、

1本目が下降してきているという状況。

しかも稼ぎどきっぽい、10-12月で全セグメントあまり稼げておらず、株価は素直に反応していますねw

まぁそれでもほぼ1本で(しかもAimingと半分でも)相当の利益を叩き出しているわけで、

超勝ち組までとはいかないまでも、勝ち組の中には入ってると思います。利益出てない会社は悲惨ですからね。

 

とはいえ、支持を失ってきている状況なわけで、

そこはゲームを面白くするという最も難しいところに挑まないといけないわけで。

もしくはガチャの魅力なりを高めるとか?の方が早いなら悲しいのだけど。

といいつつ、わりとずっとゲームもガチャもミスってる感じが続いてますね。

上位陣のゲームは安定して上位なわけで、ガチャが出た時だけ上位に来る作品との差は大きい。

 

で、マーベラスの2本目のソフトとなると「ディズニー」なわけですが、

今回ディズニーの文字は一切出てこないっていう。何か沈黙期間っすか。

サービスを開始したものも、どんどんサービス停止になっているようだし、難しいですねー。

 

そんな不調なオンラインをカバーするのが、期末に向けてBest版を連発するコンシューマと音楽映像事業。

音楽映像事業は舞台が結構入ってくるみたいだけど、修正後の数字は高めに設定されている感じだけど、

わりとドサッと入ってくる感じなのかな。

 

目先の利益・株価より、先の作品に投資してもらいたいなと思っているので、

いきなりやった自社株買いは、財務に余裕が多少は出ているのかもしれないけど、

それなら作品・環境に投資をしてもらいたいし、

自社株買いやるにしても長い期間でチビチビ拾っていく感じの方がいいんじゃないですかねぇ。

お金があっても作品作れてないところを見ると、株主に還元が一番楽な選択肢なのかもしれませんが。

 

とはいえ、種まきはそれなりにやっているようなので、

その中から収穫できるものが出てくればと思うけど、さてさて。

コンシューマソフトはお色気以外のソフトが増えてくれば、ネイティブアプリにも展開できそうなんだけどなぁ。