2010年4月10日 CDTV&ランク王国
・CDTV(TBS)
マスターズでお休み。サイトは更新。
17 ↑ Alrightハートキャッチプリキュア! 池田彩 / 工藤真由
・ランク王国(TVais)
先週分
・2010年4月3日 CDTV&ランク王国(Air-be blog)
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・2010年4月3日 CDTV&ランク王国(Air-be blog)
デスブログへようこそ。またなんだ。すまない。
私が取り上げている銘柄(=保有銘柄でもあるのですが:取り上げているもの以外にもありますけどね~)が
全て下方修正とかどんだけですか(´・ω・`)
でもゲーム・アニメは本当に厳しいと感じますね。そして投資対象として難しいことがよくわかります。
ヒットしても一過性だったり続くのが本当に難しいですよねぇ。
・平成22 年5 月期連結業績予想及び期末配当予想の修正に関するお知らせ(I.Gポート:PDF)
・平成22年5月期 第3四半期決算短信(I.Gポート:PDF)
・役員報酬・給与等減額に関するお知らせ(I.Gポート:PDF)
平成22年2Q (実績) | 平成22年3Q (実績:今回発表) | 平成22年通期 (修正前) | 平成22年通期 (修正後:今回発表) | |
売上高 | 36億円 | 46億3600万円(△13.1%) | 63億7900万円(△10.3%) | 59億5700万円 (修正前より:△6.6%) |
営業利益 | △9000万円 | △1億9200万円 | 6900万円(前期比:△53.2%) | △1億8000万円 |
経常利益 | △9800万円 | △1億8600万円 | 8800万円(前期比:△31.7%) | △1億5700万円 |
四半期純利益 | △1億1400万円 | △2億7200万円 | 6900万円(前期比:202.6%) | △2億7000万円 |
()は前年同期比を表わし、△はマイナスや赤字を表わします。
画像Ver.
修正理由
売上高について
・映像制作事業におけるテレビ作品の発注元の事情による企画中止
・版権事業における計画に対する収益の減少が影響
営業利益、経常利益について
・映像制作事業における一部劇場作品の上映時間延長等により製造原価が増大したこと
・自社企画のテレビシリーズ作品中止によりプロジェクトの費用が増加したこと
・売上高同様に版権事業における計画に対するの収益が減少したこと等
↓
・前回予想を大幅に下回り、営業損失180 百万円、経常損失157 百万円となる見込み
当期純利益について
・上記の理由に加え、連結子会社の繰延税金資産を取崩したことにより、当期純損失270 百万円となる見込み
1.映像制作事業(劇場アニメ、TV・ビデオアニメ、ゲームムービーその他。)(減収減益)
売上高:33億4449万円(前年同期比:△13.5%)、営業利益:858万円(前年同期比:△96.8%)
☆劇場用アニメーション
・「ホッタラケの島-遥と魔法の鏡-」
・「テイルズ オブヴェスペリア~The First Strike~」
・「東のエデン 劇場版Ⅰ The King of Eden」
・「東のエデン 劇場版ⅡParadise Lost」
・「劇場版ヤマト復活篇」
☆テレビ用アニメーション
・「獣の奏者エリン」
・「Pandora Hearts」
・「東のエデン」
・「君に届け」
・「戦国BASARA」等
☆ビデオ用アニメーション
・「テニスの王子様 ANOTHER STORY」
・「かのこん」
・「HoLic・籠」等
☆その他ゲーム用・CM映像等
2.出版事業(コミック誌、コミックス等。:マッグガーデン)(減収減益、赤字転落)
売上高:7億9771万円(前年同期比:△14.3%)、営業利益:△3428万円(前年同期は5646万円の営業利益)
☆月刊誌(定期月刊誌18点、新刊コミックス62点を刊行)
・「コミックブレイド」
・「コミックブレイドavarus」
・コミックス「あまんちゅ」等
3.版権事業(印税、分配、窓口手数料等)(増収増益)(減収増益)
売上高:4億3574万円(前年同期比:△9.0%)、営業利益:9348万円(前年同期は△4140万円)
・「攻殻機動隊S.A.C.シリーズ」
・「戦国BASARA」
・「東のエデン」
・「新世紀エヴァンゲリオン」
・「テニスの王子様シリーズ」
・「ToLOVEる」等の二次利用による収益分配を計上
4.その他事業(増収増益)
売上高:5833万円(前年同期比;+8.4%)、営業利益:678万円(前年同期は△583万円)
・雑誌等のイラストやキャラクターの商品化等
<勝手なヒトコト>
減収減益、黒字予想から赤字へ。赤字出してますけどIGは財務良好なので倒産とかそういう心配はナシ。
とはいえアニメ業界苦しいですね。
とはいえけいおん!など売れ筋をリリースしているTBSやポニーキャニオンのアニメ部門はいい数字が出ているので
(アニメがメインで)上場している企業のアニメは売れないんだけど、
アニプレックスやTBSやポニーキャニオンアニメは売れてるという。
正確にいえばアニプレックスはソニーの子会社だしTBSやポニーキャニオンだって親会社フジメディアHDなので
親会社は上場しているんですけどねぇ・・・。
IGの場合はアニメ制作がメインなのでアニメ製作が中止されてしまうとアニメ制作もできないわけで・・・。
メインのアニメ制作の営業利益がマイナス96.8%ですからねぇ。
そんな状況の中東のエデンの2つ目の映画が間に合わずに製造原価が増大となっちゃってます。
売れていればまだ救いもあるんでしょうけど大ヒットって感じではないですよね。
(見てないのでアレですけど結末も微妙だったらしいじゃないですか。)
アニメの放映本数がそのまま業績に結びついている感じですね。
上場していない制作会社シャフトとかufotableとか京都アニメーションはいい数字が出てそうだなぁ。なんて。
5月公開・IG制作の文学少女は見に行くのでちょっとは貢献できると思いますw
<関連ニュース>
・IGポート第3四半期減収減益 通期予想赤字に修正(アニメ!アニメ!)
・平成22年5月期 第2四半期決算短信 IGポート(3791)【2010/02/15 Update】(Air-be blog:2010/01/13&1/14&2/15)
<Amazon>
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トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~まとめはこちら(Air- be)
画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4、画像データ5、画像データ6、画像データ7、画像データ8(全てAir- be)
●○[キャラクター紹介]○●
ツェツィ -Ceci-
本 名:ツェツィーリア・ヘルモルト
英 字:Cecilia Helmold
年 齢:18歳
性 別:♀
身 長:156cm
血液型:A型
C.V:今井麻美
母の代わりに家庭を支える心優しき姉
主人公トトリの姉。
真面目なしっかり者で、居なくなった母親の代わりに家事全般をこなしている。
妹のことは大好きなのだが、そのため心配性でちょっと説教臭い。
説教した後、妹がしょんぼりした顔を見て、自分もしょんぼり。
姉妹でケンカする時は子供口調になったり、数日間に渡って拗ねたりと、意外に子供っぽいところもある。
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ステルク -Sterk-
本 名:ステルケンブルク・クラナッハ
英 字:Sterkenburg Cranach
年 齢:33歳
性 別:♂
身 長:185cm
血液型:A型
C.V:小杉十郎太
アーランドが誇る、頼もしき強面騎士
相変わらず生真面目で苦労性。
前作からの五年で色々あったので、顔つきが更に不機嫌で怖くなっているが、
中身はまったく変わってない。(ちょっと愚痴が多くなった程度)
アーランドが共和国になったため、今は正式な騎士ではなくなっている。
無責任に国をほったらかしてどこかに消えた前国王を探して、各地を旅して周っている。
その先々で新米冒険者の救出やら尻拭いやらをついついしているので、
なんだかんだで冒険者の現場監督のような認識をされている。
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グイード -Guido-
主人公の父親。
のんびりだらしない性格で、娘二人に頭があがらない。極端に存在感が薄く、
家の中に一日中居ても、二人の娘にまったく気づかれないこともしばしば。特に仕事もせず、
家の中でだらだらしたり、気ままに釣りをしたりな毎日を送っている。
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ちむ -Chim-
ちっちゃいほむちゃん、通称ちむちゃん(命名ロロナ)。
ロロナが主人公のために作ったホムンクルス。仕事の手伝いは十分にできるが、
オリジナルのホムと違い会話はできないが、表情は豊か。
ただ、こちらの言うことをきちんと理解しているかはあやしい。燃料は全てパイ。パイがなくなるとやる気を失う。
●○[システム紹介]○●
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◆◇ゲームシステム◇◆
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□■[ホムンクルスシステム]■□
ホムンクルスは、アイテムの調合(量産)とアイテムの調達をサポートしてくれます。
効果的に使うことで、作業の効率化を図り、トトリがもっといろんなの事に従事する時間を作り出します。
<<アイテムの量産>>
ホムンクルスたちはトトリ同様、アイテムの調合が可能です。
アイテムの作成を依頼すれば、延々と同じアイテムを作り続けてくれます。
ただし、錬金術士ではないので、一度にひとつのアイテムしか調合できません。
また、最初のうちはひとつのアイテム作成に必要とする日数もトトリ以上に必要です。
<<原動力はパイ>>
ホムンクルスたちの原動力はパイです。
パイを調合してコンテナに入れておかないと、パイが切れた途端、彼らのやる気が極端に低下します。
<<材料集めはお任せ>>
ホムンクルスはアイテムの採取も手伝ってくれます。
ただし、本作では「このアイテムが欲しい」とアイテムを指定する必要があります。指定したアイテムを延々と採取する仕様です。
<<最大5人まで雇用可能>>
ホムンクルスは最大で5人まで雇用できます。
人数が増えればそれだけ必要となるパイも多くなりますが、頼もしさも数倍になります。
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◆◇ゲームイベント◇◆
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【めざした道の先に、母の姿を求めて。】
有名な冒険者であったトトリの母。その人となりは多くの人が知るところです。
そこで、トトリは母親の手がかりを見つけるために、同じく冒険者になるという道を選択しました。
母を捜すため、錬金術を頼りに冒険者を目指す。
トトリの身を案じて冒険者になることを反対するツェツィ。
周囲の反対を押し切り、冒険者になることを決意。
トトリたちの旅立ちを見送るツェツィ。
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◆◇アイテム調合◇◆
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【錬金術士の特権、『アイテム調合』とは!?】
アイテム調合とは、レシピ(作り方)をもとに、
アイテムとアイテムとを掛け合わせ、まったく新しいアイテムを作り出す錬金術です。
しかも、ただ単純に新しいアイテムを作り出すのではなく、品質や従属効果といった副産物によって、
同じアイテムでも、効果が違ってきたり、価値が変わったりと奥深いシステムです。
<<まずはレシピの取得>>
アイテムを調合するためには、最初にレシピを取得しなくてはいけません。レシピには大きく3つの取得方法があります。
・宝箱から入手
・イベントで入手
<<材料となるアイテムの調達>>
レシピを手に入れたら、必要な材料アイテムを調達しましょう。
アイテムはフィールドで採取したり、戦闘後の戦利品として手に入れたりします。
<<いざ!アトリエで調合>>
レシピと材料がそろったらアイテム調合開始。完成までには必要な日数とMPを消費します。
【幅広いカスタマイズが可能!アイテム調合!!】
調合で完成されたアイテムには、コストという概念が追加され、
コストの範囲内でどのような特性や効果を選択するかユーザーが選択できるようになりました。
そのことにより、いっそう自分でアイテムをカスタマイズする感覚を味わえるシステムに昇華されました。
<<品質と特性・効果>>
アイテムには品質や特性、効果といったパラメータが存在します。
同じアイテムでも、付属する効果や特性、品質によって、まったく違うアイテムになります。
特に調合されたアイテムでは、材料次第で大きな差になります。
材料にしたアイテムの特性や品質が違ったために、同じアイテムでも品質等にこれだけの差が出てくる。
<<カスタマイズ>>
完成された調合アイテムにはコストレベルというコストの概念があります。
このコストレベルの数値が、付属できる特性や効果の上限となります。
効果や特性はコストレベルの数値内であればいくつでも付属させることが可能です。
<<疲労とMP>>
アイテム調合では、トトリのMPが必要になります。MPが不足すると、トト
リが倒れてしまったりして期限を大幅に消費してしまいます。こまめに休むな
どしてMPを回復させておきましょう。
「休む」コマンドはアトリエで選択可能です。また、日にちの早送りにも有効です。
フィールド画面っぽいけど説明がない画像
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(C)GUST CO.,LTD. 2010
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