2016年5月17日 NEWS


決算記事が多いのでいったん公開。

 

幻影異聞録#FEのプレミアムライブ 行ってきました。

内容はちょっと物足りなかったけど(諸星すみれさんの年齢制限とかあるよね~)

トークに夜だからアドリブ入りまくりの朗読劇、そしてライブと楽しかったですねぇ。

 

諸星すみれさんがライブで歌うのは初めてみたいで、そういう意味でも貴重でした。

バラード曲なのだけど、丁寧に歌い上げていてよかったですね。リアルJK17歳ですよ。

 

あとはヒロイン役を演じている水瀬いのりさんの歌がめちゃくちゃよかった。

「Feel」もよいのだけど、それ以上に「友達以上、恋人未満。」って曲がすごく好みで、

福原香織さんがオリコンにランクしそうな曲がいっぱい!と言ってるだけあって

エイベックス本体が気合い入れて曲作ってるだけある。

ゲーム内の役といのりんがすごくシンクロしてる感じで、

あれはちょっと歌手のいのりんも追いかけたくなるくらいよかった。

(これは他の役の方もシンクロ度がかなりいいのだけど。キャスティングした人に感謝しかない)

 

心残りとしてはあやねるがいなかったので、聞けなかった曲があったりだとか、

「君と僕との距離」「ディア☆マジョ!Sweet♡」も聞けなかったとかはあるけど、

これはまたライブやってもらいたいなぁ。

「ディア☆マジョ!Sweet♡」はKiria Ver.もありまして、

ナンジョルノが歌う時がもしあったらちょっと呼んで欲しい。

 

Wii Uという悲劇のハードで生まれたタイトルではあるのですが、ゲーム自体丁寧につくってあるし、

中村悠一さんも言ってたけどNXとかでなんとかなりませんかね。海外バカ売れで続編とかあるといいなぁ。

幻影異聞録♯FE ボーカルコレクション(エイベックス:映像&音出ます)

FORTUNA ALL STARS / 「幻影異聞録#FE ボーカルコレクション」PV(YouTube)
幻影異聞録#FE ボーカルコレクション(amazon.co.jp)

 

これは本当全く関係ないんですけど、ちょっと前に

水瀬さんのファンクラブ?的なもので「星屑のインターリュード」を歌われたそうで

その映像5万円くらい払うのでほしいし、見たかったなぁ。

 

 

<TOP NEWS>

デレステの3Dモデルのバストサイズと乳揺れについての考察(デレステについての非定期ブログ)
研究発表って感じがとってもいいですね。ちょっと大きい人が多すぎるけど仕方ないか。

 

かやのみ #1「 日本酒を買いに行こう!」(YouTube)

企画で勝利確定なのも珍しいですね。うまいなぁ。

 

<決算関連>

マーベラス(7844)平成28年3月期 決算短信 〔日本基準〕 (連結) (Air-be blog)
マーベラスはログレスの貯金とコンシューマ復調で増益。今期も増益予想。

牧場やFateやドラクエやポケモンなどが鍵を握っております。

どちらかというと製作というよりかは制作だけどきっちり作ってくれれば。

マーベラス、元マイクロソフトの泉水氏を副社長に(日本経済新聞)
SCEだったクタタンが抜け(社外取締役だけど)、代表取締役副社長に元日本MSのXbox事業のトップを招き入れる形に。

 

平成28年3月期決算短信(バンダイナムコHD:PDF)

増収減益。業務用機器苦戦。

平成28年3月期 決算短信補足資料(バンダイナムコHD:PDF)

「妖怪ウォッチ」は552億(H27)→329億(H28)→134億(H29予想)

「アイカツ!」は117億(H27)→46億(H28)→56億(H29予想)

どちらもH28で大きく売上を落とした感じ。

プレゼン資料(バンダイナムコHD:PDF)

セグメントとしては音楽映像プロデュースだけがセグメント利益プラス。

かなり「ラブライブ!」で持って行った感じみたいなので反動がやばそうな予感。

>ラブライブ!新シリーズは大ヒットとなった前年並みを見込まず

と書いてありますね。サンシャイン!どうなんでしょう。アイカツ!のいちご→あかりの時みたいになりそうな。

説明概要(バンダイナムコHD:PDF)

ラブライブ!+ガンダムで年間でアニメパッケージ市場とアニメ音楽パッケージ市場でNo.1。

質疑応答概要(バンダイナムコHD:PDF)

こっちはあまり書くことないかな。

どうしたアイカツ2016(プリキュアの数字ブログ)
決算の数字出すとこういうことになるからアイマスとかラブライブ!とか出さなくて正解な気もしますね。

決算資料に出てもよいくらいの数字になってる気もしますけども。

 

平成28年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)(カドカワ:PDF)

カドカワ株式会社 2016年3月期 通期決算(カドカワ:PDF)

27年3月期との比較はできないけど予想を上回る決算。書籍(特に電子書籍)、ゲーム好調。

今期は先行投資で大幅な減益予想。営業利益180億~200億円の達成は2019年3月期へ1年後ろ倒しに。

決算説明資料(P10)にはniconicoリニューアル(高画質化、インフラ再構築)と。

LINE LIVEやらAbemaTVやら出てきていますし、頑張っていただきたいですね。

本当は競争が発生する前に頑張るべきだったのでは?と思ったりしますけども。

ComicWalkerやBOOK☆WALKERはもっと流行るといいですね。

特にComicWalkerはくまみこやのんのんびより、ガーリッシュナンバーなど

最新話が無料で読めるし悪くないと思うんだけどなぁ。

 

平成28年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(日本コロムビア:PDF)

黒字転換。今期は売上が特に好調であったアニメ関連作品の減収等で減益予想。

配当ちょっとは出るかなと思ったけど無配継続であった。

まぁでも今期予想は上回ってくるんじゃないかな。

主な作品にうっちーの「Blooming!」、ゲームの「すみっコぐらし」など。

アーティストの発掘、育成、マネージメント関連を強化していきたいみたいなので、

そこでもうっちーの成功は今後につながるんじゃないでしょうか。

うっちーに続けで次はりえしょんっていうのが面白いかもなと思ったりしますけども。

そうそう「ブレイブウィッチーズ」もあったりするじゃないですか。また決算資料が出たら追って。

 

平成28年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(東映アニメーション:PDF)

平成28年3月期決算 プレゼンテーション資料計数資料(東映アニメーション:PDF)

中国への配信好調で利益は過去最高を記録。95円配は見たことがない。

株式分割あるかなーとも思いましたがないっぽい。今期はワンピースの映画が鍵となるかな?

ワンピースやドラゴンボールのソシャゲが売れてもチャリンチャリンで、まさにアニメを扱う会社のお手本みたいな。

プレゼンテーション資料によると

>「プリキュア」引き続き軟調だが、回復の兆しも見られる

と書いてありますね。

「楽園追放」で、東映アニメーションのイメージはそっちもいけるの?という感じで一変したかと思うのですが、

今期は今冬公開予定「ポッピンQ」が大きなお友達には楽しみな1作でしょうか。

 

<社会・経済・国際関連>

三菱自動車、「日産傘下入り」の悲しき宿命(東洋経済オンライン)

J規定抵触か 横浜の日産傘下に浦和の三菱自 - J1(日刊スポーツ)
日産が三菱自動車に出資の件でJリーグにもどうなりますか。たぶん大丈夫じゃないかなぁ。か、重工が持つか?

 

ソフトバンク:ゲーム子会社スーパーセルの保有株売却を検討(Bloomberg)
売却早いっすね・・・。ソシャゲはこれ以上伸びないってことなのか他にお金がいるのか。

 

弘前で漫画「ふらいんぐうぃっち」の聖地巡礼、じわり人気に(弘前経済新聞)
大洗からの聖地巡礼とかプロなのではw

アニメ風キャラ使った「萌酒」販売(日本経済新聞)
会員向けだけど。地元の人には悪いけど、「ハルチカ」には期待しないほうがいいんじゃないかなぁ・・・。

 

新日本プロレスはなぜ一部上場を目指すのか(東洋経済オンライン)
上場したら親会社のブシロードの財務が公開されたりしないかなーとか思ったり。

株主優待でみもりんにビンタをしてもらえるならほしいです。(ない)

 

 

<PC関連>

チケット販売サービスにおける合弁会社設立に関するお知らせ(ヤフー株式会社)
Yahoo!とエイベックスで、ヤフオク!を使ったユーザーに購入されたチケットの公式再販の仕組みを年内にも。

 

Windows 10アップデートで動作が異常に遅くなる可能性 ~10日リリースの「KB3156421」が対象(PC Watch)
絶対にアップデートしないっていうボタンつけてほしい。

 

不思議? 毎年9月になるとGoogleで「ほぼほぼ」の検索数が増加する理由とは(impress)
指摘した方すごいな。

 

<ゲーム関連>

ディズニー、歴史上3度目の自社パブリッシング終了を宣言、今後ライセンス貸与に専念 。『Disney Infinity』生産中止が契機に(AUTOMATON)
VRとディズニーは相性良さそうだけどなぁ・・・。パークのお客さんと競合するか。

 

「牧場物語 3つの里の大切な友だち」,高森奈津美さんナレーションによる最新PVが公開に。「とっとこハム太郎」とのコラボも決定(4Gamer.net)
まじめな高森さんだ・・・。とっとこハム太郎のコラボとかタイショーくんやリボンちゃんも出てきますか?

 

『Overwatch(オーバーウォッチ)』、オープンベータ参加者はBlizzard史上最高の970万人以上であると報告。近年のベータの中でも最大規模の記録(AUTOMATON)
それだけ捌けるのもすごいというか。

 

スプラトゥーントランプ(Nintendo)
3種類登場。02が好きかな。

スプラトゥーン ほのぼのイカ4コマ&プレイ漫画(コミッククリア)

なもり先生のマンガもあって(3Pだけど)装備が紹介されている。

 

・『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト 坂口博信氏&田畑端氏スペシャル対談【前編】【後編】(ファミ通.com)
テラバトルのニコ生で親しみがあるからかもしれないけど、FF15はやってみたいなぁ。

 

<携帯関連>

Supercellは「クラッシュ・ロワイヤル」で自縄自縛に陥るのか?(GamesIndustry.biz Japan Edition)
パズドラとかを見る限り、うまく乗り換えできたと考えるべきでは?と思ったりするけど。

 

日本のモバイルゲーム市場の年間収益とプレイヤーの利用時間が米国を上回る~App Annie調査~(impress)
>デザイン、ゲームプレイ、声優など、ローカライズを重視することが収益向上に繋がる

App Annieに声優って言われてるの・・・。そこはなかなか差別化できないんじゃって思ったりするけど。

 

<その他>

とんかつQ&A「少数派」(ホームページ作成サービス「グーペ」のキャラクターブログ「とんかつ教室」)
自分の意見を持ちたいものですな。

 

「絶対悪と複数持ちと規定」にお寄せいただきましたご意見結果のご報告(ターンオン:PDF)

結局複数持ちのペンライトはリリースせずということでいいんじゃないでしょうか。

ライブで当たり前になりつつ商品なので、差別化がなかなか難しい商品になりつつあると思いますが頑張って欲しいです。

 

TVアニメ「ろんぐらいだぁす!」公式サイト
女性版ペダルだと思ったらゆるふわ路線っぽい。

ガルパン劇場版、21日から153館で再上映。4DX効果マシマシ&生フィルム(impress)
公開27週目w 最後の追い込み。

 

戸松遥サンシャインなベストの新曲は「BIG WAVE」、スターライトは「bookmark」(ナタリー)
関東で追加公演やってくれないかなぁ。セットリストかなり好みな感じになりそうなのに。

7月放送開始のTVアニメ『NEW GAME!』OP&ED主題歌歌唱ユニット名決定&主題歌CD情報公開!(リスアニ!WEB)
Z・O・Iじゃなかった。ユニット名普通かなぁ。

 

ゆるゆりライブイベント『七森中♪はっぴ~ぱ~てぃ~』Blu-ray&DVD 9月14日発売!(TVアニメ「ゆるゆり♪♪」スペシャルサイト)
きゃにめで買ってね!みたいな仕様である。

 

青木瑠璃子さんご来店♪(4ヶ月で-31.5Kg!赤坂の筋肉&ダイエット専門トレーナー野島賢)
WebNewtypeの連載のやつだよね。ブログヘッダー写真インパクトある・・・。

マーベラス(7844)平成28年3月期 決算短信 〔日本基準〕 (連結)


2016/05/23 Update

2016 年3 月期 決算説明会 説明概要(マーベラス:PDF)

2016 年3 月期 決算説明会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)

更新を忘れてた。そして質疑応答も決算重なっててないのかと思っていました。

 

Q1:今期のオンラインはどうよ?

(A1より)

あまりやってこなかった休眠ユーザーさんの掘り起しなどにも力を入れていく。

新規タイトルはタイトル数を多く出すということではなく絞り込んで年2・3タイトル

下期にあと1・2タイトルをリリースしたい。この他にも来期に向けてたくさんの企画・開発が進んでいる。

 

Q2:オンラインは今後はIPタイトルを優先していく?「スマドラ」の初動はどう?

(A2より)

スマホゲームの開発期間も長くなってきており、

今期は1年以上前に編成したのが「スマッシュドラグーン」ともう1タイトル。

前期くらいから編成したタイトルは他社様のIPをつかわせていただくものや、共同事業多メディア展開するようなタイトルがある。

「スマドラ」に関しては大きなアップデートを予定していてその後の感触が重要だが、まずはそこそこの出だしはできているのかな。

 

Q3:業績の上期・下期のバランスは?

(A3より)

今期はかなり偏っており、1Qの進捗が低い計画。

1Qは牧場物語だけだし、初回出荷で開発費が全て計上されるので、1Qだけみると利益貢献がかなり薄い。

アミューズメントは旧機種と新機種の入れ替えで1Qは赤字の想定。通期で取り戻せる予定。

会社全体では上期と下期のバランスは3:7ぐらいの計画だが、少しでも前倒しで利益を積み上げていきたい。

 

Q7:コンシューマ事業のパッケージソフト販売本数計画は年間で比較した場合、増える計画か減る計画か

(A7より)

今期は強力なラインナップとなっているので、年間で25万本くらいの増加を見込んでいる。

 

Q8:大きな成長を見込んでいるコンシューマでアミューズメントとパッケージの利益成長のバランスは?

(A8より)

アミューズメントの方が大きく伸長する計画。

パッケージは前期新作6タイトルを出したが、全てオリジナルでとても苦戦した。

今期は「牧場物語」や「Fate」など実績あるシリーズ作品が中心で、計画も読みやすい。

パッケージの伸長も見込んでいるがそれ以上にアミューズメントの伸長を見込んでいる

 

--

1Qが悪くて株価が反応したら、おまえら説明見てないのかよ!と1Q決算で言いたくなりそう。

パッケージも期待しているけど、たしかにアミューズメントにはドラクエ来ますし、

30周年記念で露出も多くなるだろうし、いい筐体になるといいですね。

 

 

2016/05/13 Update

2016年3月期 決算説明会動画(マーベラス:音声&動画流れます)

00:15:当初の業績予想が達成できなかった。お詫び。今期営業利益60億円再チャレンジ。

07:30:(コンシューマ事業)国内ソフト市場は引き続き厳しい環境にありました。

08:00:米国子会社Marvelous USAは前期に続き過去最高益を更新、

英国子会社Marvelous EUROPEは4期目にして初の黒字化を達成。

09:45:過去に当社がアニメ化した「東京喰種」や「幕末Rock」をはじめとした当社ライブラリーの映像配信や番組販売といった二次利用収入が好調に推移。

10:05:興行ビジネスのキャパシティの問題やタイトルラインナップの影響で、

売上高は前期比で微減となりましたが、利益面では二次利用収入の拡大などにより利益率が向上し、前期比で増益。

 

13:30:他社様の強力なIPを使用させていただくという意味では、

これまでもコンシューマ事業と音楽映像事業について、大きな協業の成果があり、

今後の発表もございますが、今後はオンライン事業においてもこのような取り組みを広げてまいります。

15:20:当期におきましては特に1Qは、新作タイトルへの投資が先行する見込みであり、2Q以降での進捗率の向上を見込んでいる

17:25:(「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」と「ポケモンガオーレ」)について

いずれも市場関係者様やお客様、ロケーションテストを体験したユーザー様からも非常に高い評価をいただいている。

18:45:(国内コンシューマ事業)この他にも現時点では未発表のシリーズ作品の新作も控えております。

18:50:「閃乱カグラ」シリーズの高木Pの意欲作で、オリジナル新作の「UPPERS」も7/14発売予定。

20:10:「クオリディア・コード」は当社主幹事により7月よりテレビアニメ放送開始で、こちらもご期待ください。

20:40:当社発のオリジナルIPで、シリーズ公演作品の人気を確立した「幕末Rock」の新作公演もこの夏に決定している。

 

決算説明会の質疑応答があり次第追加致します。

 

2016/05/12 Post

平成28年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

剰余金の配当に関するお知らせ(マーベラス:PDF)

代表取締役の異動および役員人事に関するお知らせ(マーベラス:PDF)

2016年3月期 決算説明会資料(マーベラス:PDF)

増収増益、今期も意外な?増益予想。下落気味なオンラインは持続するか、コンシューマは飛躍できるかですね。

 

また決算説明会動画と決算説明会の質疑応答があり次第追加致します。

 

売上高

営業利益

経常利益

四半期純利益

H27 Q1

47億5800万円
(+7.9%)

6億5500万円
(△22.8%)

6億4900万円
(△25.9%)

4億2400万円
(△20.2%)

H27 Q2

113億8700万円
(+18.8%)

14億4900万円
(+6.2%)

15億1400万円
(+9.3%)

9億3400万円
(+8.6%)

H27 Q3

182億0800万円
(+24.2%)

29億2500万円
(+35.4%)

31億1200万円
(+39.5%)

18億7500万円
(+34.7%)

H27 Q4

264億4100万円
(+30.1%)

44億1200万円
(+46.8%)

45億8300万円
(+50.7%)

21億7800万円
(+15.7%)

         
H28 Q1
(15/07/31)

80億4500万円
(+69.1%)

13億7600万円
(+109.9%)

14億3600万円
(+121.2%)

9億9200万円
(+133.9%)

H28 Q2
(15/10/30)

164億4700万円
(+44.4%)

28億4100万円
(+96.0%)

27億9300万円
(+84.5%)

19億1000万円
(+104.4%)

H28 Q3
(16/01/29)

242億2900万円
(+33.1%)

39億7200万円
(+35.8%)

39億4000万円
(+26.6%)

26億9000万円
(+43.5%)

H28 Q4
(当初予想)
(15/05/12)
350億円
(+32.4%)
60億円
(+36.0%)
60億円
(+30.9%)
41億円
(+88.2%)
H28 Q4
(業績修正)
(当初予想比)
(16/03/25)
315億円
(△10.0%)
54億円
(△10.0%)
51億5000万円
(△14.2%)
35億円
(△14.6%)
H28 Q4
(H27 Q4比)
(16/05/12)
318億2000万円
(+20.3%)
54億1800万円
(+22.8%)
52億2800万円
(+14.1%)
36億0200万円
(+65.4%)
         
H29 Q4
(予想)
340億円
(+6.9%)
60億円
(+10.7%)
58億5000万円
(+11.9%)
41億5000万円
(+15.2%)

 

画像Ver.

marv26q4

 

 

<オンライン事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q1

2,656

395

2,656

395

H27 Q2

6,117

1,117

3,461

722

H27 Q3

10,561

2,411

4,444

1,294

H27 Q4

15,379

3,811

4,818

1,404

         
H28 Q1

5,479
(+106.3%)

1,125
(+184.8%)

5,479
(+106.3%)

1,125
(+184.8%)

H28 Q2

10,608
(+73.4%)

2,276
(+103.7%)

5,129
(+48.1%)

1,151
(+59.4%)

H28 Q3

15,352
(+45.4%)

3,368
(+39.7%)

4,744
(+6.7%)

1,092
(△15.7%)

H28 Q4

19,755
(+28.5%)

4,182
(+9.6%)

4,403
(△8.7%)

814
(△42.1%)

       
H29 Q4
(予想)

19,800

(+0.2%)

3,900

(△6.8%)

- -

 

■ネイティブアプリ

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」が引き続き好調に推移し、当期の収益に大きく貢献

平成27年10月22日よりGarena Online Private Limitedを通じて台湾・香港・マカオでのサービスを開始し、

リリース当初より好調な推移

平成27年12月4日時点で台湾におけるApp Storeセールスランキングで1位を獲得

・平成27年8月28日より「クロノドラゴン 〜ななつの光と太初の樹〜」を、平成27年9月10日より「幕末Rock 極魂(アルティメットソウル)」の配信を開始

 

■ブラウザゲーム

・平成27年11月25日より「VALKYRIE DRIVE - SIREN-(セイレーン)」のサービスを開始したほか、既存の各タイトルが底堅く推移

 

 

<コンシューマ事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q1

1,278

298

1,278

298

H27 Q2

3,430

411

2,152

133

H27 Q3

4,492

497

1,062

86

H27 Q4

6,376

502

1,884

5

         
H28 Q1

1,655
(+29.5%)

263
(△11.7%)

1,655
(+29.5%)

263
(△11.7%)

H28 Q2

3,741
(+9.1%)

590
(+43.8%)

2,086
(△3.1%)

327
(+289.3%)

H28 Q3

5,919
(+31.8%)

653
(+31.2%)

2,178
(+105.0%)

63
(△26.8%)

H28 Q4

7,544
(+18.3%)

1,006
(+100.4%)

1,625
(△13.8%)

353
(70倍)

         
H29 Q4
(予想)

9,400
(+24.6%)

2,000
(+98.8%)

- -

 

■自社販売部門

・ニンテンドー3DS向けに1作品、PS Vita向けに4作品、PS3/PS4向けに1作品で合計6作品の新作タイトルを発売

・米国子会社Marvelous USA, Inc.におきましては、前期発売の「STORY OF SEASONS(ニンテンドー3DS)」(日本名称:「牧場物語 つながる新天地」)のリピート販売や、平成28年3月15日発売の「SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS (PS Vita/PS4)」(日本名称:「閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS –少女達の選択-」)の販売が非常に好調だったこと等から、過去最高益を記録

 

■アミューズメント部門

・新型マシン「モンスターハンター スピリッツ」が平成27年6月25日より稼働を開始し、堅調な推移

・「ポケモントレッタ」の新弾投入も好調に推移

 

 

<音楽映像事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q1

825

228

825

228

H27 Q2

1,844

425

1,019

197

H27 Q3

3,166

737

1,322

312

H27 Q4

4,699

1,089

1,533

352

         
H28 Q1

912
(+10.5%)

306
(+34.1%)

912
(+10.5%)

306
(+34.1%)

H28 Q2

2,101
(+13.9%)

576
(+35.3%)

1,189
(+16.6%)

270
(+37.0%)

H28 Q3

2,963
(△6.4%)

797
(+8.1%)

862
(△34.8%)

221
(△29.2%)

H28 Q4

4,527
(△3.7%)

1,308
(+20.1%)

1,564
(+2.0%)

511
(+45.1%)

         
H29 Q4

4,800
(+6.0%)

1,350
(+3.2%)

- -

 

■音楽映像制作

・当社主幹事TVアニメ作品「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」の映像商品化を行い、その販売が好調に推移

・当社ライブラリの映像配信や番組販売等の二次利用収入も好調に推移

 

■ステージ制作部門

・「ミュージカル『テニスの王子様』シリーズ」や「舞台『弱虫ペダル』シリーズ」等の主力タイトルに加え、「舞台『東京喰種トーキョーグール』」、「ミュージカル『青春-AOHARU-鉄道』」、ミュージカル「さよならソルシエ」といった新作タイトルの公演も多数行い、いずれも好評を博した

 

 

■次期の見通し

・オンライン事業において既存のヒットタイトルの堅調維持に努めるとともに、海外展開や新規タイトルの投入等で収益の確保に注力

・コンシューマ事業は、アミューズメント部門で強力なIPを使用した筐体がサービス開始

・パッケージゲームソフト部門でも人気シリーズの新作をラインナップしていることから、大幅な増収増益を目指す

・音楽映像事業においても、期待の新作アニメや舞台公演が控えており、引き続き堅調に推移するものと予想

 

■決算短信より

・広告宣伝費:31億8700万円(前期:20億3500万円)

・支払手数料:58億7900万円(前期:49億9400万円)

・研究開発費:5億1800万円(前期:3億3000万円)

 

 

<今期-30%~+10%くらいを予想していたbelieveアナリストはこう見る>

・3月に下方修正を行い、ちょっと上の数値くらいで落ち着いた形で。

「ログレス」に振り回される形は今期も続きそうで、国内はいまだに底が見えない状況ではあるけど、

3~4月以降は多少マシになってる感じもしなくもないようなそうでもないような。

オンラインが前期くらいは稼げるという前提で成り立っているけど、

その真意がまだつかめないので(中国がどれくらいになる?とか)

今のところはオンラインは下方修正もあるかもしれないなぁと思っておこうw  目標四半期で10億ペースです。

 

・今期のキモはコンシューマ。

ソフトは「牧場物語 3つの里の大切な友だち」「Fate/EXTELLA」「UPPERS」に加え、

アーケード「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」「ポケモンガオーレ」

が今のところ見えている状況。

マーベラスAQL時代の平成26年3月期にコンシューマ事業が営業利益:22億6800万円という数値を出していて

その時が「ヴァルハラナイツ3」、「閃乱カグラSV」、「朧村正」(Vita)、「牧場物語 つながる大地」(3DS)

「ポケモントレッタ」が好調という時に叩きだした数字なのです。

今期は「Fate」と「ドラクエ」が乗って来るわけで、マーベラスAQL時代を超えてくれば

オンラインが不調でもいけそうな気はしているのです。

妖怪旋風も落ち着いてきているみたいなので、マーベラスとしては追い風になりそうですね。

「牧場」と「Fate」、特に「Fate」はアニメのタイミングとクオリティーがばっちり合えばいいなぁ。

いいなぁ。いいなぁ。

アニメとゲームはなかなかタイミングが合わないわけだけど、さてさて。

 

・音楽映像についてはあまり毎回不安と思わない感じはさすがですね。

「クオリディア・コード」はぜひともヒットしてほしいとは思ってますけど、フタを開けてみないことには。

主幹事ではないけど「Fate/EXTRA Last Encore」や「刀剣乱舞」にも参画できるのは、

過去に実績を作ってたから仲間に入れもらえるありがたみというか。でもそれも実力ですね。

「Fate」関連はイメージエポックに感謝しなきゃ。残存者利益。

舞台については会場確保がなかなか難しそうなので、

チケット外れた方や物販がもっと改善できてフォローできる形だといいですね・・・。

 

・人事については久夛良木健さんお疲れ様でしたということで、

任期中業績はどんどん上がっていってたし、よかったのではないでしょうか。

泉水さんは未知数だけど、いきなり代表取締役副社長ということで、

コンシューマ統括か海外担当かなぁという感じでしょうか。

社外取締役や監査役が身内で固めることがいいのかどうかっていうのは

何かあった時に大丈夫?という感じはしていて、

そこにクタタンがいたのは大きかったなぁってことにならなければよいけれどという感じでしょうか。

インターワークスとトラスト・テックもマーベラス関連として持っているので

有馬さんの名前はどこがでみたなぁって感じでしたね・・・。

ソニーOut、MS+Google Inと考えると、元セガパワーがあるとはいえマーベラスの吸引力すごくないですか。

有名な方が入って失敗するパターンももちろんあるわけなので、うまく舵取りお願いします。

2016年5月10日 NEWS


<TOP NEWS>

TVアニメ「テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス」のED主題歌担当決定!(fhána blog)
ライブで告知してくれれば!と思ったりもするけど、楽しみですねぇ。

 

<社会・経済・国際関連>

平成28年3月期 決算短信(カプコン:PDF)

2017年3月期 事業戦略および計画(カプコン:PDF)

2016年3月期 決算短信補足資料(カプコン:PDF)

増収増益。モンハンクロス330万本効く。

ストリートファイターVは140万本と静かな初速(決算短信補足資料:P14)(リリース時評判よろしくなかったですし)

今期はモンハン関連タイトル(200万本クラス)、大型タイトル1(バイオ7?)が400万本クラス、

大型タイトル2(200万本クラス)を計画。(事業戦略および計画:P13)

 

平成28年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(KLab:PDF)

2016年度 第1四半期決算説明資料(KLab:PDF)

1Q、1月1日~3月31日までの決算なので、ちょうどμ'sの紅白~ファイナルライブの頃ですね。

で7000万円の営業赤字、4億円の赤字ってこれ以上のイベントはもうないんじゃないの?

で、夏から始まるラブライブ!サンシャイン!でスクフェス全盛期の売り上げを

期待しているみたい(決算説明資料:P11)だけど厳しいんじゃないかなぁ。

「助けて!ラブライブ!」 チョットマッテテーくるといいね・・・。

 

好調コナミ、くすぶる「頭脳流出リスク」(日本経済新聞)
トップがゲーム作りたくないみたいだからしょうがないんじゃない?

 

<PC関連>

WordPress 4.5.2 セキュリティリリース (WordPress日本語)
アップデートはありがたいけど、なかなかセキュリティ維持が大変ですなぁ。

 

<ゲーム関連>

【速報】「ペルソナ5」の発売日は2016年9月15日。5月6日に予約受付を開始(4Gamer.net)
新型PS4やらPSVRやらに合わせて日本でもPS4が本格的に動き出しそうな感じ。

10日までだけど、P3とP4は安いっすねぇ。#FE(amazon.co.jp)も15日まで55%引きでいいですね。

Wii U持ってる人には(後半の戦闘がちょっとダルいけど)オススメしたいです。

 

「カルドセプト リボルト ダイレクト」5月11日に実施決定!(Nintendo)
5/11 20:30から。プレイ時間長いけど非常にスマホ向けタイトルだなぁと思ったりするのよくない。

キャラデザいいですね。

 

コーエーテクモ、「DEAD OR ALIVE Xtreme 3」の基本無料版を5月16日に配信(CNET Japan)
PS4持ってたらやってるだろうなー。

 

『押忍!闘え!応援団』開発者、シリーズ復活に意欲を見せる。「うまくいけば次のプラットフォームで」とも(AUTOMATON)
任天堂ソフトは次が出るまで時間かかる場合もありますからね・・・。ワイルドトラックスはよ。

 

VANS、懐かしき「任天堂」柄のスニーカーをリリース予定(WIRED.jp)
スプラトゥーンのスニーカーほすぃ。

 

<携帯関連>

JOGAのガチャガイドライン、有名無実となるか。ガンホーとmixiはガチャで確率表示なし(GameCast)
確率を書くと回してもらえないほどの確率と思えばいいんじゃないかな。さっさと自爆して死なないかなー。

 

『ウマ娘』徳島で宇宙初公開となった『うまぴょい伝説』フルVer.の歌詞&コールを全掲載(電撃App)
ここまでコール入ってるとウザイな・・・。

 

<その他>

痛車でGO(伊集院光 公式ブログ)
たしかに痛車での事故は痛いな・・・。

 

石田可奈さんの魔法科のデザインに関するあの記事を読んで(メモ用)
これだけ突っ込まれてるのもすごい。

 

声優マンガ「CV.オレ!」の覆面原案者の正体は松岡禎丞(コミックナタリー)
声優の話といえば、アニメ化もするガーリッシュ ナンバー(TBS)は嫌な予感もするけど楽しみ。

 

『ふらいんぐうぃっち』BD・DVDオーディオコメンタリー収録レポ(アニメイトタイムズ)
ふらいんぐうぃっち、青森では土曜日のPM4:30から放送していてもっとそういうアニメ増えればいいのになぁって。

東映アニメーション創立60周年公式YouTubeチャンネル(YouTube)
60年積み重ねたコンテンツ力のすごさですねぇ・・・。

 

孤独とは? オザケンや『エヴァ』ともリンクするfhánaの歌詞談義(CINRA.NET)
skypeでインタビューしているところを写真載せられるのなんかすごいっすね。

最近の作品だと「がっこうぐらし!」「僕だけがいない街」を推してた。

 

angela×fripSideによる夢のコラボレーション決定!!(fripSide NBCUniversal Entertainment Japan OFFICIAL SITE)
シンデレラガールズは無理っぽいかなぁ。

 

青木瑠璃子、赤坂のジムでレッツ マッスル!|青木瑠璃子の「リアルダンジョントラベラー」 (WebNewtype)
小島よしおみたいなポーズないですか。

 

松智洋先生(上坂すみれ 公式ブログ)
パパ聞きが初レギュラーかぁ。出棺時には「はっぴぃにゅうにゃあ」が故人の希望で流れていたそうで。

無理をして作品を作っている方もいるみたいだけど、それが本人の選んだ道なら責められないというか。

作品って無理して作ってるのがほとんどって感じもするしなぁ。

 

いっぽう。(アメちゃんどうぞ!)
るるきゃん父も選挙に参加するアイドルマスターシンデレラガールズ。