2016年8月12日 NEWS


<TOP NEWS>

象徴としてのお務めについての天皇陛下のおことば:象徴としてのお務めについての天皇陛下のおことば(ビデオ)(平成28年8月8日) (宮内庁)

天皇陛下がお気持ちを表明(全文) (NHKニュース)

天皇陛下のお気持ち砲、自粛ムードによる日本経済の停滞までご懸念(市況かぶ全力2階建)
結構素直に「お気持ち」を話すことができるんだなと。

日本全体や家族のことを考えるならたしかに考えてあげてもいいのでは?と思いました。

 

<社会・経済・国際関連>

萩野公介、NHK杉浦アナから飲みかけの水もらう(日刊スポーツ)
その水に何か入っていたら・・・という意見を見てなかなか怖いことやってるなぁと。

コメントほしいのはわかるけど、水飲まないとコメントできない状態にコメントもらいにいくのどうなの。

 

さんま「まんま」終了は制作費とギャラの問題「もう下げ切れず」 (スポニチ Sponichi Annex)
後輩のことを思ってなのかぁ。テレビ時代の終焉ですかね。

 

DeNA、1Q決算で営業利益が8割増--Pokemon GOのヒットに守安社長「勇気づけられた」(CNET Japan)
野球好調で、サイゲの20%持っていたり、グリーとは違う道になってきたかなって感じでしょうか。

ただ任天堂と組んでいるけど「ポケモンGO」には関われなかったんだよなぁ。Miitomoもなぁ。

 

コロムビア、17年3月期の営業益予想を3億円から11億円に大幅上方修正 声優関連の大型作品や「すみっコぐらし おみせはじめるんです」などが貢献(Social Game Info)
アイマスが応募券付きとはいえ、あそこまでとは思ってなかったっていうのは本音でしょうか。

うっちーも引き続き貢献。土曜日はついに武道館ですね。

 

<PC関連>

「全てのプロジェクトが予定通り総合テスト入り」、みずほ銀行の次期勘定系開発が大詰め(ITpro)
みずほ、マジで?

 

実は危ない、パスワードの定期変更(日本経済新聞)
パスワードの管理ツールにお任せな感じだけど、もうちょっとスマートになるとよいですねぇ。

 

投稿可能な動画ファイルのサイズが増加します(ニコニコインフォ)
ニコニコの改革が遅すぎてまだ間に合うのかなぁって感じである。

 

<ゲーム関連>

ソニー、「PS4 Neo」を9月7日に発表か--イベント開催決定(CNET Japan)
これで10月発売くらいはいけるものなのだろうか。

 

新たなAC版「電車でGO!!」が発表に。3画面の大型ディスプレイに映し出される車窓風景で,運転士気分が味わえる。連動スマホアプリも今冬配信(4Gamer.net)

稼動20年を機に「電車運転シミュレータ」から「電車運転士体験ゲーム」へと進化を遂げたシリーズ最新作「電車でGO!!」発表会レポート(4Gamer.net)
今なら自宅PCで3画面で遊べたりもするのかな。それ以外にも大変なところはあるけれど。

 

“新たな『F-ZERO』”を目指した非公式後継作『Extreme Gravity Rage』が始動。NXでの展開も視野に(AUTOMATON)
F-ZEROもWIPEOUTもオリジナルが出て欲しい。

 

『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』女の子の服が透ける1万円のDLCは欧州で未発売、おふざけ価格がルール違反(AUTOMATON)
海外でも出せるだけでもw

 

「同級生」「同級生2」「下級生」「下級生2」のヒロインが登場! 新たな世界観とシステムで構築された恋愛ポーカーバトルゲーム!!(DMMニュースR18)
エルフの権利って結局どうなったんだ・・・?

 

<携帯関連>

Pokémon GOの運用についてのアップデート(Official)
外部からのアクセス、最初から遮断できなかったのかなーって感じではある。

ポケモンがいるところに行ってゲットして何が楽しいんだ?って感じだし。

コンプしている人もそんなの楽しい?ってなる。

TOHOシネマズがポケストップに。Pokémon GOとコラボ(impress)
映画でも配給していたりするけど・・・あまり効果はわからんなぁ。

Pokémon GOと東北3県・熊本県がコラボ、観光復興の取り組みへ(impress)
やり方しだいで賛否出そうですね。うまい落としどころを見つけてほしいものだ。

ポケモンGO、すでに1億2,000万ドル以上の「課金」 App Storeドル箱化への道(WIRED.jp)
AppleやGoogleに課金。

 

<AV関連>

上坂すみれさんがロシアのヘッドホンに “問題がある” ペイントをした話(Phile-web)
前の声優企画に続きなかなかいい記事になってるかと。

 

<その他>

ガルパン杉山P「アニメにはまちおこしの力なんてない」 (1/6)|まつもとあつしの「メディア維新を行く」(ASCII.jp)
アニメ自体もギャンブルな感じだけど、

当たったらもうけものって感じで、経済効果を最初から狙えないって感じですよね。

だんだんと人気が出て行ったのもよかったですね。最初からドカーンだとそれはそれで大変でしょうし。

分散+継続性も何気に大事かなと。

 

地上波でアニメが放送されていた時からめっちゃ推してた友達がいて

(ラブライブ!の本当初期段階から推していたり先見性はピカイチの方なのですが)、

ガルパンカフェ&ダイニング行ったのが懐かしいですね。今じゃなかなか成立しにくい企画かなと思います。

2013年4月とかで、ラブライブ!の1期が終わってスクフェスが配信された頃ですね。

それなりに人はいたけど、空席あったくらいじゃなかったかな。

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戦車かつ+戦車ケーキ、出来がよくておいしいかったのを覚えてます。

 

『シン・ゴジラ』は製作委員会方式を終わらせるのか?(水野祐(@TasukuMizuno)のブログ)
エヴァで普及されたともされる製作委員会方式・・・まぁ終わることはないんじゃないかなぁ。

体力があるところじゃないとなかなかできないし、分散もできないし。

当たればいいけど、マーベラスが単独出資でやった「GUNSLINGER GIRL」の2期とかみたいになると

それはそれでって感じにもなります。

東宝はなぜ『#シン・ゴジラ』を庵野秀明氏に託したか~東宝 取締役映画調整部長・市川南氏インタビュー~(境治) (Yahoo!ニュース)
裏側や裏話を知りたくなるのはエヴァも一緒ですなぁ。

 

『リゼロ』レムの健気さに感動した18話、声優陣が演技に込めた想い(アニメイトタイムズ)

『Re:ゼロから始める異世界生活』 第19話で流れた着メロのちょっとした裏話(アニソン・ゲーソンまとめブログ)

ここまでのご褒美って感じで、毎週辛いって言いながら見てる人多そうw

J-PHONEユーザーからするとドコモの「N」は羨ましかったなぁ。

 

高森奈津美:初のパペットアニメ声優は「チャレンジ」 演技に変化も(まんたんウェブ)
5年前の仕事が劇場版につながるんだからすごい。

>◇星野源からサイン求められる
からが面白いw

 

第参回観艦式(上坂すみれ 公式ブログ)
ねんというか完敗ですね。

 

プロマネとシンデレラ新木場!(あさみブログ!)
新しい曲とユニットとストーリーがどんどん出てくる体制どうなってるんだ?と思いつつ、楽しませていただいてます。

 

観艦式レポート(藤田咲の電子庭園☆~さっきぃのおはなばたけ~)
まめぐもお元気そうだ。

2016年8月5日 NEWS


シン・ゴジラ」見てきました。特段特撮好きでもなく、

コジラとは縁がなかったのですが、エヴァの庵野監督(実際は総監督)なら行ってみるかっていうのと

評判がよくてネタバレが怖いのもあって(このネタバレが怖いので早めに行くっていうのSNS時代っすねぇ)

へーゴジラのテーマってそうなんだってところから+近年の出来事もうまく取り入れてあるなぁと。

 

ずっと緊張感が続いて、成功しなければ終わりみたいな条件が突きつけられ、

じゃあ終わらせないために何ができるのというところを落とし込んでいくのはすごく楽しかったです。

エヴァも頭脳戦のシーンはすごく好きなんですよね。MAGIに侵入されそうなところとか電気が止まってどうするとか。

ゴジラに話を戻すとお偉いさんたちはこんな感じなんだろうなっていうのと、

名前も出ないけど頑張っている人はたくさんいるんだなって感じですねぇ。

映画を見たところが映画の作中に近い所で盛り上がってましたw 知ってる所多いとテンション上がりますね。

正直見る前は不安だったんだけど、庵野さんも東宝も役者さんたちも株が上がったのでは。

 

空想特撮映画「シン・ゴジラ」が“マジ庵野”だと話題に(市況かぶ全力2階建)

樋口真嗣監督:「シン・ゴジラ」の好反応にホクホク顔 「見終わったあとに語りたい感じ」(まんたんウェブ)

ネタバレ注意で。語りたくなる映画ですねぃ。

見終わった後、たしかにこれでよく作るのにGOが出たなみたいな感じかも。

 

<TOP NEWS>

ナッシー(アローラのすがた)(『ポケットモンスター サン・ムーン』公式サイト)

アローラ地方の環境に適応した姿を持つポケモンたち(『ポケットモンスター サン・ムーン』公式サイト)
ポケモンGOでポケモンたちが注目されているなか、(アローラのすがた)ずるい。

 

おもちゃを一変させるスゴイ乾電池・MaBeeeが店頭販売を開始!(ASCII.jp)
可能性を感じる。

 

終わらない歌を歌おう(青空ステップ!)
ローリングガールズのイベント+ライブ、「ロリガ・ロック・エクスプロージョン」は本当最高だったのだけど、

映像化されていないので、Blu-ray BOXに1万円プラスくらいでも買うので映像化してくれないかなと思うけど、

チェック用のカメラしか入ってなかったと思うので(声優の手にDVDがあることは把握している)、

またP's Liveやるとかライブやるとかしてほしいな。

今の小澤亜李+花森ゆみりさん人気なら行けそうなんだけどな。

THE ROLLING GIRLS ローリングガールズ ロリガ・ロック・エクスプロージョン セットリスト&レポート (Air-be blog)

 

人工知能 病名突き止め患者の命救う 国内初か(NHKニュース)
答えだけではなくちゃんとした根拠も教えてくれるとのことで、これは人間を超えてますなぁ。

正しい方向で使うならアリだけど、悪い方向にもめっちゃ使えそうなのがやばい。

 

<社会・経済・国際関連>

なぜ医者は「飛行機の中にお医者さんはいませんか」に手を挙げないのか?医師の本音(Yahoo!ニュース)
たしかにリスクの方が高いし、関わりたくない気持ちはすごくわかる。文句やら訴訟とか考えればなおさらだなぁ。

 

平成29年3月期 第1四半期決算短信(バンダイナムコHD:PDF)

第2四半期累計期間業績予想の修正に関するお知らせ(バンダイナムコHD:PDF)

増収増益、中間上方修正。「デレステ」「ラブライブ!」「ガルパン」効く。

平成29年3月期 第1四半期決算短信 補足資料(バンダイナムコHD:PDF)

妖怪ウォッチが落ちていく・・・。そしてデジモンが登場。

ウィズも完全子会社化したし、デジモンIPはバンナムの手に。

 

東京メトロ、行き先表示器を一新 LEDから液晶に変更、情報量アップ(ITmedia)
アニメで行き先案内表示凝ってるの好き。

 

81プロデュース 南沢道義代表取締役社長 「声優ビジネスの拡大、起業時から当然だろうと考えていた」(文化通信.com)
途中までだけど。大手芸能プロダクションも声優オーディション増えましたねー。

 

「アイスバケツ」寄付で効果 ALS関与の遺伝子特定(日本経済新聞)
氷水かぶるやつ流行りましたねぇ。効果があって120億の寄付も集まったなら大成功では。セレブも悪くない。

(ニュース一言)コロプラ 馬場社長(日本経済新聞:会員向け記事)
ポケモンGOで最新作見送り決定+ポケモンGOより面白くないと意味がないの姿勢はいいですね。

コロプラも複数ヒットはあるけど、基本パクリゲーだよなぁって感じですけど。

 

<PC関連>

20年前のテキストサイトの筆者と、その読者が2016年にツイッターで巡りあった奇跡の話(根室記念館)
エロゲー関連の話ではあるのですが。周りから見てる分には面白いけどw

 

300万回線も残るISDN、迫る終了のインパクト(ITpro)
質が重要な通信ではいまでも重宝されていると。

 

電子書籍読み放題サービス「Kindle Unlimited」、月額980円で国内提供開始(impress)
Amazonも行き着く先は定額制サービスって感じで、iモードとか素晴らしかったのではと思ったりもしますね。

作者もハッピーになるならいいのだけど、どうなんでしょうね。

最新刊以外はあるとか、1巻だけあるとかっていうのもけっこうあるみたい。

「ゆるゆり」は全部あるみたいなので、読んでない人読んでみてはいかがでしょう。

 

「ウゼェんだよ! 見んなハゲ!」「なに品定めしているんだ変態」――対話型人工知能「罵倒少女」現る ソニーが開発(ITmedia)
月面兎兵器ミーナのコスプレ姿で井上麻里奈に罵倒されたい。

井上麻里奈インタビュー/美少女に罵倒される“ご褒美”サービス「罵倒少女」公開記念(YouTube)
ご褒美だ。

 

ニコニコ動画、バイノーラル録音による“音だけVR”生放送「LR NICOLIVE」(Phile-web)
エッチなやついきましょう。

 

<ゲーム関連>

『サマーレッスン』開発秘話からVRの未来まで――原田勝弘氏&玉置絢氏に直撃!【インタビュー】(ファミ通.com)
チーフプロデューサーとプロデューサー/ディレクターの差。

 

「TERRA BATTLE」「刻のイシュタリア」がプラットフォーム「AndApp」で配信決定。事前登録が始まる(4Gamer.net)
スマホゲーをPCで(でも)やりたい層向けプラットフォーム。Cygamesとかが積極的ですね。

 

北米版『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』に全年齢対象の誤表記、女の子を眼力でイかせるシューティング(AUTOMATON)
そんなレーティングで大丈夫か?海外でも「ぎゃる☆がん」出せるんだなw

 

<ポケモンGO関連>

『ポケモンGO』鉄道事業者にとって悩みか好機か(マイナビニュース)
ポケモンGOに限らず、歩きスマホしている人って結構いるんだなぁっていう印象ですね・・・。

ポケモンGOが切り開く「スマホ課金」の新境地(東洋経済オンライン)
たしかにガチャ排除でこれだけの売上は素晴らしいのだけど、

ほとんどが消費アイテムに課金なわけで、これはこれで課金したくなる感じが絶妙なバランスですね。

でも自分だけじゃなくて周りもハッピーの考えはえらい。

「ポケモンGO」はブームのあとに定着し、果てしない底なしコンテンツになるんだろうなと思えている話(GAME Watch)
生活を変えるアプリの威力ってすごいと思うのですよ。

 

ポケモン取り放題! 大阪の商店街、有料アイテムで集客(朝日新聞デジタル)
2日間10:00~19:00まで、28000円で商店街全力ポケストップにルアーモジュール全力。さすが大阪感ある。

とっとりGO(鳥取県ポケモンGOポータルサイト-/とりネット/鳥取県公式サイト)

熱中症には気をつけて・・・。Ingress時代の申請が花開くみたいな。

ポケモン効果でスマホの販売台数が倍増(PC Watch)

Pokémon GOでモバイルバッテリが前年同期比6倍以上の売れ行きに ~格安スマートフォンや中古スマートフォンにもポケモン特需の波(PC Watch)
モバイルバッテリーの売上も伸びてたり、一番恩恵を受けたのは家電量販店かしら。

 

体操の内村航平、ポケモンGOで“通信費50万円” 白井健三「表情死んでた」(SankeiBiz)
これで金メダル逃したらどうしよう・・・。→ ブラジルでも配信開始だそうで。

「ポケストップ」のコスプレでチヤホヤされたい!(デイリーポータルZ:@nifty)
これで実際ポケストップの代わりになれば面白いんだけどw 夏コミとかやる人いそうですね。ちゃんと回るのよいw

 

<携帯関連>

コミックマーケット90 IIJmio ブースのご案内(企業ブースNo.1331)(IIJmio)
お堅いIIJなにやってるの・・・。去年もやってたか。

 

<その他>

「そうだ アニメ,見よう」第8回:死に戻りの能力を得た少年の絶望と奮闘を描いた異世界ループアニメ「Re:ゼロから始める異世界生活」(4Gamer.net)
よくあるラノベっぽいやんと思ってたけど、見ていくうちに恐ろしさと楽しさが増大していって、

毎回すごく楽しみにしています。ハッピーエンドに行くまでがつらすぎるのだけど、

そこの描写をきちんとやってるのがいいですねぇ。

アニメの水着回は本当に盛り上がるのか?(プリキュアの数字ブログ)
作り手側が作りたいのか、テコ入れなのか、もちろんみたい水着回について。

 

機動警察パトレイバーREBOOT公式サイト
「イヴの時間」などの吉浦康裕監督作。

アイカツ!:劇場版が地上波初放送 ゆめ、いちごの共演も(まんたんウェブ)
3世代なかなか感動的だったので、見たほうがいいですよ。

 

ソードアート・オンライン:人気ラノベがハリウッドで実写ドラマ化(まんたんウェブ)
よい実写化になればいいなぁと思うけど、日本で映像化するよりはいいんじゃないかな。

アニメ人気はアニプレの力も大きいですねぇ。

 

アニメ・ゲームの“中の人”インタビュー・第4回: 作家・海法紀光&深見真!(アキバ総研)
深見さんはいいですよねぇ。ゆるゆりもよかった。

 

内田真礼ニコ生「Hello, 1st Commentary!」 - 2016/08/11 22:00開始(ニコニコ生放送)
何か発表もあるかなぁ?

恋する図形(cubic futurismo)/上坂すみれ(YouTube)
スマホ向けPVが人気っていうのがありましたね。

 

Aqours 1st LIVE 特設サイト(ラブライブ!サンシャイン!! Official Web Site)
OPが横アリっぽかったけどマジですか。それでも足りないんだろうなぁ。

 

累計出荷300万枚突破! 『アイドルマスター シンデレラガールズ』記念イベントが人気声優総出演で大盛況!!(ファミ通.com)
>5位『Never say never』、4位『Trancing Pulse』、3位『こいかぜ』、2位『あんずのうた』、1位『Star!!』

歴代売り上げトップ5『ハイファイデイズ』はまだ集計外ってことだと思うけど、3位『こいかぜ』すごいですね。

新木場にはピカチュウとポニータがいたらしい。(『いち、にの、さんっ!』)
飯田氏の足、健康的だ。

 

田村ゆかり事務所 所属のお知らせ(田村ゆかり Official Web SiteⅠYUKARI TAMURA Official Web Site)

おしらせ(||||| Diary - 田村ゆかり Official Web Site [ Tamura Yukari.com ] |||||)
アミュレートへ。MAGES.とゆかりんと言えばシュタゲだなぁ。

 

いつも応援してくださっている皆さまへ(楠田亜衣奈オフィシャルブログ「くすくすくっすん」)

ご報告(渡部優衣 OFFICIAL SITE 『yuiTons』)
うっちーがJTBからアクロスに移籍したのはこないだのことだったけど、

くっすんとゆいとんもJTBからこちらはダンデライオンへ。JTB終了だろうか・・・。

 

本当はあと2スクロール分くらい書ける(夏川椎菜オフィシャルブログ「ナンス・アポン・ア・タイム!」)
ナンスの熱い「牧場物語」の語り。マーベラス仕事振ってあげて。

 

取り留めのないはなし☆(福原綾香のeveryday名場面劇場)
「ミスティオ」「ごめんね。」(サントリー:一番下)もめっちゃ好きだったなぁ。

基本炭酸飲料が好きって話なのだけど。「ミスティオ」はオレンジが一番好きだったな。

マーベラス(7844)平成29年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕 (連結)


平成29年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) (マーベラス:PDF)

2017年3月期 第1四半期 決算説明資料(マーベラス:PDF)

2017年3月期 第1四半期 決算説明動画(マーベラス:音と動画が出ます)

2017年3月期 第1四半期 決算説明動画 説明概要(マーベラス:PDF)

 

業績連動型株式報酬制度の導入に伴う第三者割当による自己株式の処分に関するお知らせ(マーベラス:PDF)

四半期報告書-第20期第1四半期(平成28年4月1日-平成28年6月30日) (マーベラス:PDF)

 

 

売上高

営業利益

経常利益

四半期純利益

H27 Q4

264億4100万円
(+30.1%)

44億1200万円
(+46.8%)

45億8300万円
(+50.7%)

21億7800万円
(+15.7%)

         
H28 Q1
(15/07/31)

80億4500万円
(+69.1%)

13億7600万円
(+109.9%)

14億3600万円
(+121.2%)

9億9200万円
(+133.9%)

H28 Q2
(15/10/30)

164億4700万円
(+44.4%)

28億4100万円
(+96.0%)

27億9300万円
(+84.5%)

19億1000万円
(+104.4%)

H28 Q3
(16/01/29)

242億2900万円
(+33.1%)

39億7200万円
(+35.8%)

39億4000万円
(+26.6%)

26億9000万円
(+43.5%)

H28 Q4
(16/05/12)

318億2000万円
(+20.3%)

54億1800万円
(+22.8%)

52億2800万円
(+14.1%)

36億0200万円
(+65.4%)

         
H29 Q1
(16/07/29)

62億0300万円

(▲22.9%)

6億3800万円

(▲53.7%)

4億1000万円

(▲71.4%)

3億0300万円

(▲71.4%)

         
H29 Q4
(16/05/12)

340億円
(+6.9%)

60億円
(+10.7%)

58億5000万円
(+11.9%)

41億5000万円
(+15.2%)

 

画像Ver.

marv29q1

 

<オンライン事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q4

15,379

3,811

4,818

1,404

         
H28 Q1

5,479
(+106.3%)

1,125
(+184.8%)

5,479
(+106.3%)

1,125
(+184.8%)

H28 Q2

10,608
(+73.4%)

2,276
(+103.7%)

5,129
(+48.1%)

1,151
(+59.4%)

H28 Q3

15,352
(+45.4%)

3,368
(+39.7%)

4,744
(+6.7%)

1,092
(△15.7%)

H28 Q4

19,755
(+28.5%)

4,182
(+9.6%)

4,403
(△8.7%)

814
(△42.1%)

         
H29 Q1

3,717
(▲33.2%)

576
(▲48.8%)

3,717
(▲33.2%)

576
(▲48.8%)

         
H29 Q4
(予想)

19,800

(+0.2%)

3,900

(△6.8%)

- -

 

■ネイティブアプリ

・平成28年4月28日よりiOS/Android 向けアプリ『スマッシュドラグーン』のサービス
を開始いたしましたが、計画を下回る低調な推移

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」において新たなコラボレーションイベントを実施する等、収益の確保に努めた

・採算性が低下した一部のタイトルにつきましては、サービスを終了し、コストの圧縮を進め

(ブラウザゲームの表記が消えた:資料にはかろうじて一騎当千があるけど)

 

 

<コンシューマ事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q4

6,376

502

1,884

5

         
H28 Q1

1,655
(+29.5%)

263
(△11.7%)

1,655
(+29.5%)

263
(△11.7%)

H28 Q2

3,741
(+9.1%)

590
(+43.8%)

2,086
(△3.1%)

327
(+289.3%)

H28 Q3

5,919
(+31.8%)

653
(+31.2%)

2,178
(+105.0%)

63
(△26.8%)

H28 Q4

7,544
(+18.3%)

1,006
(+100.4%)

1,625
(△13.8%)

353
(70倍)

         
H29 Q1

1,542
(▲6.8%)

123
(▲53.0%)

1,542
(▲6.8%)

123
(▲6.8%)

         
H29 Q4

9,400
(+24.6%)

2,000
(+98.8%)

- -

 

■自社販売部門

・平成28年6月23日に「牧場物語 3つの里の大切な友だち(ニンテンドー3DS)」を発売

 

■アミューズメント部門

・平成28年6月23日より新型マシン「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」の稼働を開始

・新作投入に伴うコストが先行したものの、両タイトル共に好調な立ち上がり

・平成24年7月より約4年間に渡り運営してまいりました「ポケモントレッタ」に替わり、

平成28年7月7日より新型マシン「ポケモンガオーレ」を投入するために、その移行作業を進めた

 

 

<音楽映像事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q4

4,699

1,089

1,533

352

         
H28 Q1

912
(+10.5%)

306
(+34.1%)

912
(+10.5%)

306
(+34.1%)

H28 Q2

2,101
(+13.9%)

576
(+35.3%)

1,189
(+16.6%)

270
(+37.0%)

H28 Q3

2,963
(△6.4%)

797
(+8.1%)

862
(△34.8%)

221
(△29.2%)

H28 Q4

4,527
(△3.7%)

1,308
(+20.1%)

1,564
(+2.0%)

511
(+45.1%)

         
H29 Q1

945
(+3.7%)

253
(▲17.3%)

945
(+3.7%)

253
(▲17.3%)

         
H29 Q4

4,800
(+6.0%)

1,350
(+3.2%)

- -

 

■音楽映像制作部門

・TVアニメ「魔法つかいプリキュア!」等のパッケージ商品化を行った

・当社ライブラリの映像配信や番組販売等の二次利用収入が好調に推移

 

■ステージ制作部門

・定番シリーズでは「ミュージカル『テニスの王子様』コンサート Dream Live 2016」の公演を行った

・新作タイトルといたしまして、「舞台『刀剣乱舞』虚伝 燃ゆる本能寺」や『あんさんぶるスターズ!オン・ステージ』の公演を行い、いずれも大好評

 

■決算短信より

・為替差損 2億3400万円(これ株主総会で突っ込まれたけど、結局対応出来なかったっていう)

 

■決算説明資料+動画+説明概要より

資料より

・P4:コンシューマ事業の先行投資、オンラインタイトルの償却費用計上等から営業利益も減

・P14:米国子会社Marvelous USAは好調継続

・P15:シリーズ3年ぶりの新作「Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ)」を11月10日発売予定、予約好調

・P16:「舞台『刀剣乱舞』 虚伝 燃ゆる本能寺」5月公演、連日満員、ライブビューイングやグッズ販売等絶好調

・P17:「舞台『刀剣乱舞』 虚伝 燃ゆる本能寺」2016年冬大好評につき再演決定

 

動画+説明概要より

・P2:営業外損益につきましては、為替差損の計上が大きく影響している

・P4:オンライン:主要タイトルの売上低下に加え、新規タイトルが不振に終わったことで、減収減益

・P7:第1四半期につきましては、コンシューマ事業における先行投資は、既に計画値に織り込み済みであり、

オンライン事業において、新規タイトルの失敗があったものの、

通期においては、3つの事業で総合力を発揮し、挽回を図ってまいりたい

P8:この他にも、経年により採算性が低下した一部タイトルにつきましても、サービス終了の決断をさせていただき、コストの圧縮等に努めた

 

 

<1Q以降は費用先行と言っていたし、2Q以降は果たしてのbelieveアナリストはこう見る>

・まず、新しく登場した決算説明動画の説明概要のPDF、めちゃくちゃ助かります。

動画だと全部見ないととダメだけど、PDFとしてまとまってると振り返りやすいし、いいですね。

ただ原稿読むだけになってしまって、資料に載ってないアドリブとかがなくならないか心配です。

そこもちゃんと配信+テキストで起こしてほしいなと思います。

 

・「スマッシュドラグーン」が4ヶ月でサービス中止については、あまり早く終わらせると苦しくても、

今後の作品でユーザーからマーベラスゲーって早く終わるから信用できないよねーと

今後の影響を懸念します。なら出さないほうがいいとなるわけだけど

(それもあって新規タイトル出せてないんだろうけど)

基本自社で作ったやつってぶっちゃけいってあまりセンスがないというか、ヒットしている印象がないというか。

他社さんや他社IPで一緒に作ったやつが評価されている感じなので、そこが課題ですよね。

自社IP創出本当に課題ですねぇ。

 

・1Qで仕込んだものが、2Qでどうなるか。「ポケモンGO」の影響はどう出てくるのか注力したいと思います。

「ポケモンガオーレ」については「ポケモンGO」とはユーザー層かぶらないかなと思いつつも

1プレイでお金がけっこうかかるみたいなので、そこはどうかなぁって感じでしょうか。

オンラインがダメそうなのを(中国次第が読めないけど)いかにコンシューマで盛り返すかが今期のテーマ。