・業績予想の修正並びに特別利益及び特別損失の発生に関するお知らせ(マーベラスAQL:PDF)
・平成24 年3 月期配当予想の修正及び合併記念配当に関するお知らせ(マーベラスAQL:PDF)
・株主優待制度の廃止に関するお知らせ(マーベラスAQL:PDF)
ようやく合併後の業績予想発表。
売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 四半期純利益 | |
H24 Q1 (実績) | 10億0800万円 | 2100万円 | 1400万円 | 900万円 |
H24 Q2 (前回予想) | 25億円 | △1億6000万円 | △1億8000万円 | △1億8500万円 |
H24 Q2 (合併前実績:今回発表) | 28億1200万円 (+12.5%) | 3000万円 (黒字転換) | 1300万円 (黒字転換) | 700万円 (黒字転換) |
H24 Q4 (合併前予想) | 70億円 | 2億3000万円 | 1億9000万円 | 1億8000万円 |
H24 Q4 (合併後予想:今回発表) | 120億円 (+71.4%) | 10億3000万円 (+347.8%) | 10億円 (+426.3%) | 31億4000万円 (+1644.4%) |
画像Ver.
>2.修正の理由
>平成24 年3月期 第2四半期累計期間(平成23 年4月1日~平成23 年9月30 日)」につきましては、
>音楽映像事業において、「プリキュア」シリーズの映像商品受注や、
>平成23 年6月に発売した「劇場版 遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~」の映像商品受注が
>好調に推移したことに加え、
>デジタルコンテンツ事業において、
>平成23 年8月に発売した「グランナイツヒストリー(PSP)」、
>平成23 年9月に発売した「閃乱カグラ -少女たちの真影-(ニンテンドー3DS)」等の
>新作ゲームソフトの受注が好調に推移したこと等により、売上高、利益ともに計画を上回る見込みです。
>平成24 年3月期通期(平成23 年4月1日~平成24 年3月31 日)につきましては、
>存続会社であるマーベラスの現時点における通期連結業績予想数値と、
>消滅会社であるAQI及びライブウェアの現時点における
>第3、第4四半期(平成23 年10 月1日~平成24 年3月31 日)の連結業績予想数値を合算し算出しております。
>また、当期純利益につきましては、「3.特別利益(負ののれん発生益)及び特別損失の発生について」に
>記載する内容を織り込んでおります。
>3.特別利益(負ののれん発生益)及び特別損失の発生について
>(1)特別利益(負ののれん発生益)の発生について
>本合併に関する会計処理につきましては、「企業結合に関する会計基準」
>(企業会計基準第21号 改正平成20 年12 月26 日)及び
>「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」
>(企業会計基準適用指針第10 号 最終改正平成20 年12 月26 日)に基づき、
>マーベラスを取得会社とするパーチェス法を適用しております。
>これに伴い、消滅会社であるAQI及びライブウェアの株主に割当てた合併対価株式の時価による金額と、
>両社の簿価を基に算定した株主資本の合併対価株式に相当する部分の金額の差異2,232 百万円を、
>平成24 年3月期 第3四半期において特別利益(負ののれん発生益)として計上する予定です。
>(2)特別損失の発生について
>本合併によるオフィス統合等に係る費用76 百万円を、
>平成24 年3月期 第3四半期において特別損失として計上する予定です。
<勝手なヒトコト>
・まずはマーベラス単体から
音楽・映像はプリキュア・遊戯王などの定番が稼ぐ構図は変わらず。
デジタルコンテンツは
グランナイツヒストリー、閃乱カグラ好調。(予定通りですかね)で赤字予想からわずかな黒字へ。(+2億程度)
グランナイツヒストリー、閃乱カグラレベルが焦らないで常に出せると嬉しいですねぇ。
・マーベラス+AQI+ライブウェア=マーベラスAQLについて
負ののれん金額が決定して22億3200万円を特別利益に計上。特別利益けっこう出たなという印象。
通期連結予想利益が31億4000万円なので特別利益を除いた当期純利益が9億円程度。
これくらいコンスタントに出てくるといいなぁ。
・株主しか関係ないけど普通配当520円、特別配当80円で通期の配当は600円に。(10/27現在:配当利回り約5%!)
普通配当は520円も出ると思ってなかったので、これはかなりサプライズな数字。
正直特別配当込みで200円くらいだと思ってたw(四季報ェ・・・)
・そして株主優待の廃止。
これは想像してなくて続けるものだと思っていたのでちょっとショック・・・。
優待やテニミュチケット目当てに買っていた人は逃げちゃうだろうなぁ。
株価を下支えする必要がなくなったということかもしれない。
ほしいゲームは買ってしまってなかなかほしい優待がないとはいえ、
まぁAQインタラクティブが優待なかったし仕方ないか。
<関連サイト>
・マーベラスAQLのロゴ(Air-be blog)
・平成24年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)
・マーベラスエンターテイメント(7844) 2011年3月期 経営近況報告会 2010年6月23日開催(Air-be blog)
・マーベラスエンターテイメント(7844)第14期定時株主総会(2011年)(Air-be blog)
・平成23年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)
<Amazon>
フェイト/エクストラ CCC (限定版) タイプムーン Virgin White Box (2012年春発売予定) 特典 フェイト/エクストラ CCC Virgin Bride付き
・平成24年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(角川グループホールディングス:PDF)
売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 四半期純利益 | |
H24 Q1 (当期:実績) | 351億7100万円 | 29億1600万円 | 31億1200万円 | 25億1800万円 |
H23 Q2 (前期:実績) | 668億7500万円 | 24億8700万円 | 29億0300万円 | △20億9900万円 |
H24 Q2 (前回予想) | 680億円 | 40億円 | 42億円 | 32億円 |
H24 Q2 (今回発表) (前年比(%)) | 679億0600万円 (+1.5%) | 34億5300万円 (+38.8%) | 34億3100万円 (+18.2%) | 28億7800万円 (黒字転換) |
H24 Q4(予想) | 1420億円 | 85億円 | 88億円 | 65億円 |
△はマイナスや赤字を意味します。
画像Ver.
1.当四半期決算に関する定性的情報
(1)連結経営成績に関する定性的情報
>書籍関連においては、文庫、ライトノベル及びコミックスの各シリーズ作品の販売が好調に推移し、
>また、文芸書、実用書でも市場ニーズにマッチした作品を継続的に生み出しております。
>雑誌・広告関連においては、東日本大震災の影響が大きく、
>販売、広告収入ともに厳しい状況が続いております。
>映像関連においては、アニメのBlu-ray作品を中心にパッケージビジネスは順調に推移いたしましたが、
>シネコン事業において大規模作品が少なかった影響もあり伸び悩みをみせております。
>ネット・デジタル関連においては、ゲームソフト、eコマース事業が引き続き順調に推移し、
>電子書籍については、独自のデジタルコンテンツ配信プラットフォーム
>「BOOK☆WALKER」で夏の大キャンペーンを実施し、発売直後の人気タイトルや新レーベルの投入、
>電子コミック雑誌の創刊などを連続で行い、大幅にユーザー数とコンテンツ販売数を伸ばしております。
>海外関連においては、中国にて日本作品を原作に現地でコミック化した作品などを連載する
>コミック誌「天漫」を創刊いたしました。
>各ジャンルにおける売上貢献作品は次のとおりであります。
>(単行本)
>「ジェノサイド」高野和明 、「県庁おもてなし課」有川浩、「ザ・パワー」ロンダ・バーン(角川書店)
>「9割がバイトでも最高のスタッフに育つディズニーの教え方」福島文二郎(中経出版)
>(新書)
>「先送りできない日本 "第二の焼け跡"からの再出発」池上彰(角川書店)
>(文庫)
>「夜明けの街で」東野圭吾、「図書館戦争」有川浩、「テンペスト」池上永一(角川書店)
>(ライトノベル)
>「涼宮ハルヒの驚愕(前)(後)」谷川流(角川書店)
>「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」伏見つかさ、
>「とある魔術の禁書目録」鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)
>「バカとテストと召喚獣」井上堅二(エンターブレイン)
>「いつか天魔の黒ウサギ」鏡貴也(富士見書房)
>(コミックス)
>「デッドマン・ワンダーランド」片岡人生 近藤一馬、
>「魔法少女リリカルなのは」藤真拓哉 都築真紀(角川書店)
>「学園黙示録H.O.T.D.」佐藤大輔(富士見書房)
>「テルマエ・ロマエ」ヤマザキマリ(エンターブレイン)
>(DVD、Blu-ray)
>「これはゾンビですか?」、「GOSICK-ゴシック」、
>「らき☆すたBlu-rayBOX」、「ストライクウィッチーズBlu-rayBOX」(角川書店)
>(映画)
>「日輪の遺産」、「漫才ギャング」、「はやぶさ HAYABUSA」(配給:角川書店)
>(ゲーム)
>PSP「Steins;Gate」(角川書店)
>PSP「デュラララ!! 3way standoff」(アスキー・メディアワークス)
>(3)連結業績予想に関する定性的情報
>第3四半期以降におきましては、TVアニメ放送を増加し、ライトノベル、
>コミックスのメディアミックス作品を中心に書籍販売の拡大を図り、
>また、ゲームソフトの発売、大型劇場映画の公開等により業績を伸長してまいります。
>通期の連結業績予想につきましては、平成23年4月28日に公表した業績予想からの修正はありません。
>(7)重要な後発事象
>株式取得による会社等の買収
>当社は、平成23年10月12日開催の当社取締役会において、
>株式会社メディアファクトリーの発行済株式の100%を取得することを決議し、
>同日付で株式譲渡契約を締結いたしました。
>① 株式取得の相手会社の名称
>株式会社リクルート
>② 買収する会社の名称、事業内容及び規模
>ア.名称 株式会社メディアファクトリー
>イ.事業内容 雑誌・書籍の出版事業、アニメ・映像・音楽事業、マーチャンダイジング事業
>ウ.規模 資本金100百万円
>③ 株式取得の目的
>同社の「クロスメディア展開」と、当社の「メディアミックス」「ワンソースマルチユース」を中心とする
>事業戦略は、軌を一にするもので、非常に親和性が高いといえます。
>一方、当社グループでは、グループ内でのコンテンツ交流による更なる価値の創造や、
>スケールメリットを活かしたシナジー効果を発揮しておりますが、
>同社を当社グループの中核事業会社として迎えることは、同社の独自性と強みを活かしながら、
>一層の成長と企業価値の向上につながり、
>当社の事業基盤の拡充と今後の成長に大きく資するものと考え株式取得を決定いたしました。
>④ 株式取得の時期
>平成23年11月15日(予定)
>⑤ 取得する株式の数、取得価額及び取得後の持分比率
>ア.取得する株式の数 3,150株
>イ.取得価額 8,000百万円
>ウ.取得後の持分比率 100%
>⑥ 資金調達の方法
>自己資金
<勝手なヒトコト>
・増収増益、黒字転換・・・なのだけど、前回上方修正した数字(前回予想の値)には全然届いていない感じ。
Q1(4月~6月)に比べ、Q2(7月~9月)の利益率がよくない。
Q1:売上高:351億7100万円、営業利益:29億1600万円、経常利益:31億1200万円、四半期純利益:25億1800万円
Q2:売上高:679億0600万円、営業利益:34億5300万円、経常利益:34億3100万円、四半期純利益:28億7800万円
売上高は増えているけど利益が伸びていないのが分かるだろうか。これ何だろ?ゲームの延期とか?
・重要な後発事象にはメディアファクトリー買収についての記述。
既報の通りなのだけど、11月15日に株式取得なので3Q(10月~12月)の半分くらいは
メディアファクトリーの業績が上乗せ。
・前回決算の記事で
>・ラノベに関しては、MF文庫なども頑張ってきてるので頑張ってほしいですね。
とか書いてあったのは3ヶ月前w まさか飲み込むなんてなぁ。
<関連サイト>
・平成24年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 角川グループホールディングス(9477)(Air-be blog)
・平成23年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) 角川グループホールディングス(9477)(Air-be blog)
<Amazon>
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