2015年2月10日付 アニメ・ゲーム・特撮CD売り上げランキング fhanaアルバム初の週間TOP10入り!


シングル

**4 14673 *14673 *1 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 031 鷺沢文香 鷺沢文香(M・A・O)
**5 13568 *13568 *1 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 032 姫川友紀 姫川友紀(杜野まこ)
**6 13523 *13523 *1 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 034 速水奏 速水奏(飯田友子)
**7 13079 *13079 *1 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 035 市原仁奈 市原仁奈(久野美咲)
**8 12421 *12421 *1 一筋の光明 カスタマイZ
*11 11793 *11793 *1 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 033 宮本フレデリカ 宮本フレデリカ(髙野麻美)
*12 10030 *10030 *1 &Z SawanoHiroyuki[nZk]
*14 *7479 **7479 *1 君への嘘 VALSHE
*16 *5772 **5772 *1 アイのシナリオ CHiCO with HoneyWorks
*26 *2940 **2940 *1 HEADHUNT OKAMOTO'S
*36 *2244 **2244 *1 ハロー!!きんいろモザイク キャラクターCD Music Palette 2 小路綾(種田梨沙)&猪熊陽子(内山夕実)
*39 *2137 *13895 *2 Pucky Funky Love GRANRODEO
*40 *2132 *86123 *7 冬がくれた予感 BiBi
*41 *2075 **8115 *2 ジョジョ その血の記憶~end of THE WORLD~ JO☆STARS
*42 *2034 **2034 *1 Blade of Hope sweet ARMS
*45 *1790 *12184 *2 幸せについて私が知っている5つの方法/色彩 坂本真綾
*48 *1607 *54951 *4 エデン 水樹奈々
*50 *1429 **1429 *1 Still Sis 佐土原かおり
*53 *1388 **6121 *2 君色シグナル 春奈るな
*54 *1382 **1382 *1 GLITTER DAYS Fo'xTails
*58 *1299 **1299 *1 HOLLY TRIP 少年ハリウッド
*60 *1198 *27362 *5 Let Me Hear Fear, and Loathing in Las Vegas
*66 **935 *66593 11 秋のあなたの空遠く lily white
*67 **909 152067 41 ゲラゲラポーのうた キング・クリームソーダ
*70 **881 *70254 13 永遠フレンズ Printemps
*71 **876 **3216 *2 カラフル。 沢井美空
*73 **866 *18658 *4 Who What Who What 凛として時雨
*82 **725 **2950 *2 極限Dreamer SCREEN mode
*83 **720 **8345 *4 FLYING FAFNIR TRUSTRICK
*84 **716 107128 15 祭り囃子でゲラゲラポー/初恋峠でゲラゲラポー キング・クリームソーダ

*86 **704 **3813 *2 LOST IN 新世界 トラファルガー・ロー(神谷浩史)
*89 **655 101833 15 ダン・ダン ドゥビ・ズバー! Dream5
*90 **640 **4253 *3 絶対無敵☆Fallin' LOVE☆ 地球防衛部
*91 **631 **3577 *2 I LOVE YOUが聞こえない ASAHINA Bros.+JULI
*97 **586 *52741 27 ひまわりの約束 秦基博
*98 **582 **2706 *2 Ray of bullet イリス・フレイア(日高里菜)&物部深月(沼倉愛美)
*99 **569 **2935 *2 バレンタイン・キッス 手塚国光 with 青春学園中
104 **520 **3395 *2 FINAL VICTORY 青道高校野球部
106 **499 *26473 13 A/Z SawanoHiroyuki[nZk]
109 **484 *20564 *5 border ClariS
114 **459 **2249 *2 KATANA ロロノア・ゾロ(中井和哉)
118 **444 **3051 *3 I miss youの3メートル 地球征服部
120 **423 **2130 *2 Living Fire ポートガス・D・エース(古川登志夫)
126 **395 *32303 12 光るなら Goose house
127 **394 **8740 *5 緋ノ糸輪廻ノGEMINI petit milady
131 **365 **3376 *6 冴えない彼女の育てかた キャラクターソング 加藤恵 加藤恵(安野希世乃)
133 **356 **2442 *3 Philosophy of Dear World ZAQ
135 **346 *41356 42 Break Out/ようかい体操第一 Dream5
137 **336 **1591 *2 GO! GO! CHIBANG! サンジ(平田広明)
146 **308 *40628 15 Shangri-La Shower μ's
147 **302 *43721 10 courage 戸松遥
150 **293 *44380 *9 シルシ LiSA
151 **292 *25965 12 お願い!シンデレラ CINDERELLA GIRLS!!
153 **287 **1225 *2 友情は万能薬 トニートニー・チョッパー(大谷育江)
154 **285 *25510 10 SURPRISE-DRIVE Mitsuru Matsuoka EARNEST DRIVE
160 **267 *60655 47 Music S.T.A.R.T!! μ's
161 **266 *23147 *9 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 009 城ヶ崎美嘉 城ヶ崎美嘉(佳村はるか)
169 **241 **1096 *2 Bridge of Dreams シャンクス(池田秀一)
170 **240 **3330 *6 冴えない彼女の育てかた キャラクターソング 霞ヶ丘詩羽 霞ヶ丘詩羽(茅野愛衣)
171 **238 **2424 *3 真実の黙示録 高橋洋子
173 **232 *16393 14 世界は恋に落ちている CHiCO with HoneyWorks
174 **231 *67223 20 Love wing bell/Dancing stars on me! μ's

176 **229 **2731 *4 冴えない彼女の育てかた キャラクターソング 澤村・スペンサー・英梨々 澤村・スペンサー・英梨々(大西沙織)
180 **225 *28745 12 Fallen EGOIST
182 **223 ***964 *2 みかんと風車 ナミ(岡村明美)
183 **220 **3046 *4 神様の神様/おとといおいで ハナエ
193 **205 *30227 33 No brand girls/START:DASH!! μ's
198 **199 *60312 17 禁断のレジスタンス 水樹奈々
200 **196 ***877 *2 はんなり Fall in Love ボア・ハンコック(三石琴乃)

 

アルバム

**6 11043 *11043 **1 BEST OF VOCAL WORKS[nZk] 澤野弘之
**8 *7329 **7329 **1 Outside of Melancholy fhana
*20 *3620 **3620 **1 glanzend 原田ひとみ
*30 *2376 **2376 **1 ROOT∞REXX 柿原徹也,CONNECT,代永翼,江口拓也,岡本信彦,木村良平
*31 *2364 *16098 **2 Rock on. ナノ
*42 *1649 **1649 **1 にげんめ 情報処理部
*44 *1556 *16288 **3 ST@RTER BEST CINDERELLA PROJECT
*52 *1343 *11479 **2 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 07 BIRTH
*54 *1301 *11237 **2 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 08 ミックスナッツ
*62 *1152 107477 109 Best Live! collection μ's
*67 *1044 **6468 **2 Blue Snow Trident
*72 *1020 **4867 **3 人にやさしく THE ROLLING GIRLS
*73 *1017 *57561 *11 僕じゃダメですか?~「告白実行委員会」キャラクターソング集~ HoneyWorks
*75 **905 *10541 **3 Linkage Ring GARNiDELiA
*96 **754 **5285 **2 TRUST TRUSTRICK

102 **690 ***690 **1 ひぐらしのなく頃に テーマソングコレクション
103 **674 *16830 **4 ハッピーポンコツランド キュウソネコカミ
111 **650 **4125 **2 シャイニング・レゾナンス ミュージックコレクション
115 **605 993680 *52 アナと雪の女王 オリジナル・サウンドトラック
132 **538 *18724 *13 アナと雪の女王 ザ・ソングス 日本語版
133 **535 **2497 **2 Funny Riding
171 **411 *47327 *26 PHASE 2 Fear, and Loathing in Las Vegas
172 **410 ***410 **1 熱狂(HEARTBEAT)ROCK 天と千(KENN&前野智昭)
177 **398 *16042 **7 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 002 十時愛梨(原田ひとみ),日野茜(赤﨑千夏),高森藍子(金子有希),星輝子(松田颯水),堀裕子(鈴木絵理)
179 **393 *14488 **6 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cute jewelries! 002 三村かな子(大坪由佳),輿水幸子(竹達彩奈),佐久間まゆ(牧野由依),緒方智絵里(大空直美),小早川紗枝(立花理香)
189 **368 **2984 **3 四月は君の嘘 ORIGINAL SONG&SOUNDTRACK
196 **351 **1777 **2 谷山紀章のMr.Tambourine Man~門外不出~
198 **344 *18417 **5 ワールドエンドの庭 堀江由衣
201 **340 *16782 **8 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cool jewelries! 002 川島瑞樹(東山奈央),白坂小梅(桜咲千依),アナスタシア(上坂すみれ),神谷奈緒(松井恵理子),北条加蓮(渕上舞)
210 **329 *29036 *16 名探偵コナン テーマ曲集5 ~THE BEST OF DETECTIVE CONAN5~
211 **328 *21044 *12 アルドノア・ゼロ オリジナル・サウンドトラック 澤野弘之
219 **316 **1849 **2 ストライクウィッチーズ サン・トロンの雷鳴 秘め歌コレクション ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ(田中理恵)&エーリカ・ハルトマン(野川さくら)&ゲルトルート・バルクホルン(園崎未恵)
273 **261 *36668 *17 機動戦士ガンダムUC COMPLETE BEST
275 **258 **6530 *12 四月は君の嘘 僕と君との音楽帳
288 **251 **3127 **2 乖離性ミリオンアーサー オリジナル・サウンドトラック バトルコレクションズ
288 **251 **1738 **2 月刊少女野崎くん ドラマCD~冬編~
296 **246 *20555 **9 ポリオミノ やなぎなぎ
300 **243 **1282 **2 日向美ビタースイーツ♪~SWEET SMILE COLLECTION~ Vol.5

 

fhanaめっちゃいいので(何回も言ってるけど)iTunesでもレンタルでもハイレゾでもぜひぜひ。

 

Source:アニメ・ゲーム・特撮CD売上マターリスレ15
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/musicnews/1423308252/12-15

2015年2月8日 NEWS


<TOP NEWS>

『アイドルマスター シンデレラガールズ』は新たな展開へ? 放送開始後の手応えや今後を鳥羽P&石原Dに聞く(電撃オンライン)
スタッフ愛がそのまま作品へ出力されてて、いいなぁ。

 

DLC戦略、プレイヤーに許容されるラインとは(AUTOMATON)
ユーザー的には本来同梱されているべきものが別売りだと怒り、アンロック形式はひどく嫌われる感じ。

新規で作るならまだ許される感じ。後はDLCに適しているゲームもわりと好意的な感じかなぁ。

バンナムについては、極端に下手な場合があるねぇ。

各社重要な収益源になりつつあるので、コンシューマーが継続していくには不可欠なものになりつつあるので、

DLC戦略がダメって言われるならコンシューマーソフトが出ないってことになると思うんだけどネ。

パッケージ売るだけじゃ成り立たなくなりつつあるわけで・・・。

ガチャで課金してくれるソーシャル・スマホゲームユーザの方にメーカーが注力するのもわからなくもないですわ。

 

Splatoon(スプラトゥーン)(Nintendo)

任天堂の期待作『Splatoon(スプラトゥーン)』国内初出展! インクを撃つ、イカになる、楽しさ溢れる本作の最速プレイリポート【闘会議2015】(ファミ通.com)
公式サイトオープン。これでダメならダメだろー。うまく盛り上げられるかな?

 

経営者のジレンマの苦しみと楽しみについて(ダダステーション)
会社にお金を出してる人はたしかに偉いし、いないと成り立たないのだけど、

それと同じくらい社長や役員や従業員も大切だよねぇ。

増収増益増配を続けていないと、してても評価されない市場だったりしますが、

チャンスと思う時にたとえ減収減益や赤字になったとしてもそのマイナス以上にプラスが狙えそうなら

積極的にチャレンジすべきだよね。たとえ失敗したとしても可能性があるならやらないよりやるべきだと思うのです。

ただ無謀なチャレンジだったり、奇跡がおきないと無理みたいなやつだったり、

ムダなことをやってるのは死ねと思いますけども。

せっかく自分で選べるくらい上場企業は揃っているんだから、その中から選べばいいということで。

ちなみにGMOグループは個人的に「ない」ですww

 

天野こずえ「ARIA」の新作アニメ制作決定!BD-BOXも発売(コミックナタリー)

>残念ながらもう一緒に作る事ができなくなった仲間も、きっと喜んでくれていると思います。
作品自体はもう10年たつのですね・・・。

 

<社会・経済・国際関連>

平成27年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(スクウェア・エニックスHD:PDF)

増収増益。スマホ関連で掴んだ感じで、着実に稼いでる感じある。

平成27年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(ミクシィ:PDF)

mixi終わったな・・・から1年、mixiというサービスは死んだままだけど

5億円の営業赤字からゲーム1本で299億円の営業黒字の大逆転は夢があるなぁw

昨年2.6億円の売り上げしかなかったコンテンツ事業=モンストが、今年は同時期600億円の売り上げ!通期1000億円!

前年同四半期比増減率が22,810.7%とか、22000%とかこの決算短信でしか見ることができない気がする。

セグメント利益も10億円から311億円と30倍とかになってるし、みんなめっちゃ課金してるなぁ・・・。

通期も売上高1100億円、営業利益500億円とmixiという社名がモンストとなりそうなくらいだ。

 

自然派志向で健康的な生活を送りたい大人のあなたへ、砂糖と“ステビア”を使用した植物由来の甘さとカロリーオフで海外でも人気の「コカ・コーラ」がついに日本上陸「コカ・コーラ ライフ」2015年3月9日(月)から全国で新発売(日本コカコーラ)

コカ・コーラ、「緑色のラベル」に秘めた野望(東洋経済オンライン)
ステビアとサトウキビでカロリー6割カットの緑コーラ。従来のコーラにもステビア入ってる気もするけど。

セブンイレブンで売ってるコカコーラオレンジがけっこう好き。

 

JTは、なぜ「桃の天然水」をやめるのか(東洋経済オンライン)
たしかに桃の天然水が頂点といえばそうかも。職場ではお世話になったりもしたけどなぁ。

 

日本製罐「本来は1枚であるところ、同一内容を10枚開示しておりました」(市況かぶ全力2階建)
珍しいなぁw

底なし沼のマクドナルド、異物混入祭の棒で叩かれて月次売上-38.6%まで沈む(市況かぶ全力2階建)
フランチャイズ店のオーナーさんが、売却したっていうニュースがあったけど正解っぽい。

まぁ最悪の場合も米国本社がなんとかするっしょ。ってのを考えないといけないくらいになってきた。

スカイマーク元社長で筆頭株主の西久保愼一さん九死に一生、保有していた1898万株の脱出に成功(市況かぶ全力2階建)
売ったお金で何かするのかな?

 

<PC関連>

映像配信のNetflixがいよいよ2015年秋日本上陸。4K配信も(impress)
黒船到来。 映像配信の巨人「Netflix」日本参入で何が変わる?(Phile-web)
権利ガッチガチの日本でうまくいくかな?競合他社というより、メディアのレンタル会社がつらくなっていきそう。

 

<ゲーム関連>

青沼英二P、声優・青木瑠璃子さん出演、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』ニコニコ生放送決定! 人気実況者が『時のオカリナ 3D』のクリアーを目指すニコ生も!(ファミ通.com)
まさかのるーりぃ抜擢とは。3DS本体限定版も予約してたくらいだし、この抜擢は面白いんじゃないかなw

 

Newニンテンドー3DS専用 Xenoblade ゼノブレイド(Nintendo)
2015年こそは任天堂頑張らないとということで、国内だけじゃなくて海外に対しての1本かなと思っている。

『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』公式ホームページ(Nintendo)
めっちゃ広いオープンワールド→探索つらそう・・・って感じになるのですが、Wii U持ってるならやりたいなぁ。

 

名作パズル『XI[sai]』の企画書はたったの1枚だけだった!? SCEトークステージリポート【闘会議2015】(ファミ通.com)
PS1の頃の名作続々時代は楽しかったなぁ。SCEが出していた系だとIQとかいろいろありましたねぇ。

 

『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』先着購入特典は『ペルソナ5』スペシャル映像Blu-ray! 最新PVも公開【動画あり】(ファミ通.com)
maimaiかと思ったw

 

東京ゲームショウ2015のテーマは「もっと自由に、GAMEと遊ぼう。」に決定。出展コーナーや主催者企画などの開催概要が発表(4Gamer.net)
今年は9/17~20。イベントホールでやる「音楽ライブイベント」は何になるでしょうか。

 

<携帯関連>

5人に1人がスマホで自撮り、“自撮り棒”使用率は14.2%(impress)
男性と女性でめっちゃ変わってきそうだけど。

前のカメラは後ろに比べて画素数とか弱いんでここらへん強化が必要でしょうねぇ。

 

新ジャンル「濡れ透けシューティング」を謳う「ウォーターガール」Android版の事前登録受付が本日開始に。ヒロインの声は青木志貴さん(4Gamer.net)
iOS行ける気がしないんだけど行けるの?共同開発にソニー・ミュージックエンタテインメントがいるのはなんでや。

リアルイベントやるときは教えて下さい。

 

バンダイナムコゲームス、人気アニメ初のゲーム化『東京喰種 carnaval』Android版を配信開始! 光と闇が交差する迫力の3D引っ張りアクション(Social Game Info)
アニメは微妙になりつつあるけど、ゲームはどうでしょう?

 

<その他>

注目映画紹介:「深夜食堂」深夜ドラマの映画版 郷愁をそそる料理と人間模様を丁寧に紡ぐ(まんたんウェブ)
見に行きたいんだけど、やってる劇場めっちゃ少ないんですけども・・・。

 

「40代で負けたら2度目はない」――『楽園追放』は勝つためのフィルム (1/5)|渡辺由美子の「誰がためにアニメは生まれる」(ASCII.jp)
上映前はそこまで盛り上がってなかったと思うんですけど、

上映後2~3日後に火がついてよっしゃ!と思ったことでしょうw

勝つために自前で全部やるんじゃなくて、うまく選択をしたのが今回は大正解でしたね。

権利はばっちり握ってそうなところも東映アニメーションらしいやw

 

「日本のアニメ」と「CG」の幸福な出会い(東洋経済オンライン)
東洋経済がサンジゲン特集とは珍しい。

 

劇場版アニメ『ガラスの花と壊す世界』Official site
ポニーキャニオンの「アニメ化大賞」大賞受賞作品。アニメ制作はA-1 Picturesで2015年劇場公開。

STAFF/CAST(TVアニメ『響け!ユーフォニアム』公式サイト)
メインキャラの次にメガネキャラの美菜子だ。周りは固いけど、メインもなかなか。

 

『劇場版アイカツ!』Blu-ray&DVD発売決定!!オリジナルうたバッジ等がセットになった「超豪華版 大スター宮いちごBOX」も登場☆(Official)

4種類で出すとは気合入ってるな・・・

 

fhana、1stアルバム携えライブツアー開催(ナタリー)
全部行けるなら行きたいくらい。競争率今回も高そうだなぁ・・・。

fhanaハイレゾ試聴会開催&ティザー映像で茅原実里が朗読(ナタリー)
なぜにみのりん。

これはかわいい。

 

μ’s Fan Meeting Tour 2015 ~あなたの街でラブライブ!~特設サイト(ラブライブ!Official Web Site)
今の状況、ラブライブ!なら何でも売れそうな気配。

ファンミーティングも応募すごかったみたいで、昼公演を幕張1日目以外追加。

チケットも倍売れるってことで・・・前売り券は瞬殺だったようでいやいやどうなってるの・・・。

μ's、大ボリュームのベスト盤第2弾発売&来冬ライブ開催(ナタリー)
タワレコとランティスが漏らしてたみたいだけど。今回Blu-ray付かないなら通常版でよくね?って感じする。

Birthday Figure Project 第1弾「南ことり」予約開始のお知らせ(lovelive-news)
これは本当にかわいいなぁ。

 

七森中♪やがいふぇす イベント詳細決定!(TVアニメ「ゆるゆり♪♪」スペシャルサイト)
オリジナルキャップ付きとは・・・。チケットにグッズ付けるの流行ってますね・・・。

「ゆるゆり」13巻、またまた小冊子付き特装版も!映画BDは発売間近(コミックナタリー)
今でも安定した面白さは本当さすがだと思う。

 

歌と漫才に彩られた「CINDERELLA REAL PARTY! 01~あかるくせいそにかわいくきよく~」の模様をレポート(4Gamer.net)
るーりぃが後ろに立つのは愛生さんを見ているようだw

Newtype「デレマガ」アイドルインタビュー 全号特別掲載!(TVアニメ「アイドルマスター シンデレラガールズ」オフィシャルサイト)
アニメ的にはVol.5と6のユニットが決まってさてさてって感じですね。

 

8thシングル発売決定!(Sony Music)
美菜子の8thシングルがツアー初日の3日前に発売決定。

 

新田恵海に関して、声帯結節治療のお知らせとお詫び(株式会社S)
12月くらいから無理してたんだなぁ。ノド安静にしてください。

 

告知だよー(津田さんは明日もがんばるよ。)
シンデレラガールズも。

ハマの大決戦(マリナビ!)
リスアニ!なかったら「経験値上昇中」聞きたかった・・・。

マーベラス(7844)平成27年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)


平成27年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

2015年3月期 第3四半期決算説明資料 (マーベラス:PDF)

2015年3月期 第3四半期決算説明動画(マーベラス:PDF)

何そのメガネ姿  1Qと3Qは決算説明会が開催されないので、資料と動画も一緒にアップな感じ。とってもVery Good。

 

■Summary

・スマホ「ログレス」絶好調、増収増益

・コンシューマは不振なものの、3Qも黒字

・音楽映像は舞台関連が非常に好調

・為替差益1億8200万円

・通期据え置き

 

  売上高 営業利益 経常利益 四半期純利益
H25 Q4

175億7900万円

(+68.6%)

23億2900万円

(+123.0%)

23億2500万円
(+126.9%)

19億1900万円
(△45.7%)

H26 Q1

44億1000万円
(+46.2%)

8億4900万円
(+205.3%)

8億7600万円
(+237.3%)

5億3100万円
(+254.7%)

H26 Q2

95億8500万円
(+21.3%)

13億6500万円
(+23.5%)

13億8500万円
(+35.6%)

8億6000万円
(+33.4%)

H26 Q3

146億6600万円
(+20.8%)

21億6000万円
(+25.9%)

22億3100万円
(+33.4%

13億9200万円
(+0.5%)

H26 Q4

203億3000万円
(+15.6%)

30億0600万円
(+29.0%)

30億4100万円
(+30.8%)

18億8200万円
(△1.9%)

         
H27 Q1

47億5800万円
(+7.9%)

6億5500万円
(△22.8%)

6億4900万円
(△25.9%)

4億2400万円
(△20.2%)

H27 Q2

113億8700万円
(+18.8%)

14億4900万円
(+6.2%)

15億1400万円
(+9.3%)

9億3400万円
(+8.6%)

H27 Q3 182億0800万円
(+24.2%)
29億2500万円
(+35.4%)
31億1200万円
(+39.5%)
18億7500万円
(+34.7%)
H27 Q4
(予想変更なし)

250億円
(+23.0%)

38億円
(+26.4%)

37億9000万円
(+24.6%)

22億7400万円
(+20.8%)

 

()は昨年同期比。リンク先はAir-be blog該当記事。△はマイナスや赤字を意味します。

 

画像Ver.

marvh27q3

 

<オンライン事業>

H27 1Q 売上高:26億5600万円(前年同期比:+36.6%)、営業利益:3億9500万円(前年同期比:+117.9%)

H27 2Q 売上高:61億1700万円(前年同期比:+54.5%)、営業利益:11億1700万円(前年同期比:+411.5%)

H27 3Q 売上高:105億6100万円(前年同期比:+68.5%)、営業利益:24億1100万円(前年同期比:+490.5%)

 

2014/11/10時点予想

H27 通期 売上高:140億0000万円(前年同期:88億7700万円)、営業利益:30億3000万円(前年同期7億4200万円)

2015/02/04時点予想

H27 通期 売上高:150億円(前回予想:+10億円)、営業利益:33億5000万円(前回予想:+3億2000万円)

 

前期実績(参考)

H26 1Q 売上高:19億4400万円(前年同期比:+24.2%)、営業利益:1億8100万円(前年同期比:▲40.7%)

H26 2Q 売上高:39億6000万円(前年同期比:+18.9%)、営業利益:2億1800万円(前年同期比:▲52.6%)

H26 3Q 売上高:62億6700万円(前年同期比:+18.8%)、営業利益:4億0800万円(前年同期比:▲35.5%)

H26 4Q 売上高:88億7700万円(前年同期比:+22.1%)、営業利益:7億4200万円(前期比:+11.6%)

 

前々期実績(参考)

H25 1Q 売上高:15億6500万円、セグメント利益:3億0500万円

H25 2Q 売上高:33億3100万円、セグメント利益:4億6000万円

H25 3Q 売上高:52億7600万円、セグメント利益:6億3200万円

H25 4Q 売上高:72億6900万円、営業利益:6億6500万円

 

■PCブラウザゲーム

平成26年11月4日に「三国志PHX(サンゴクシフェニックス)」を新規リリース

・ロングヒットタイトル「ブラウザ三国志」を中心に既存タイトルも堅調に推移

 

■モバイルブラウザゲーム

・サービス開始から2年半が経過した「一騎当千バーストファイト」が再び売上上昇

・既存タイトルが堅調に推移

 

■ネイティブアプリ

決算短信より

・平成25年12月にリリースした「剣と魔法のログレス いにしえの女神」が好調を継続、
売上をさらに拡大しながら当期の収益に大きく貢献

TVCMも奏功し、累計ダウンロード数も500万件を突破

・平成26年11月25日に「NBA CLUTCH TIME」、同12月11日に「集めて!とらんぷ娘れくしょん」の正式サービスを開始

・平成26年12月15日に当社がサービスを開始した、

「ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド」につきましては、

配信開始時よりサーバーのキャパシティを超える多数のお客様のアクセスをいただいた結果、

同12月19日にサービスを一時中断し、現在、再開に向けての改修作業にあたっている

 

■オンライン全体

決算動画(0:25~)より

・決算説明前に「ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド」の謝罪

 

決算説明資料+決算動画(5:20~)より

・「ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド」収益の減少と改修作業の一時増加で減収要因だが

「剣と魔法のログレス いにしえの女神」想定以上の好調+その他既存タイトル堅調で

前回予想からさらに増収増益を見込む

 

決算説明資料P18+決算動画(10:20~)

・来期に向けて新規タイトルを複数開発(今期は残りくにおくんくらいっぽい)

 

<コンシューマ事業>

H27 1Q 売上高:12億7800万円(前年同期比:▲23.8%)、営業利益:2億9800万円(前年同期比:▲59.6%)

H27 2Q 売上高:34億3000万円(前年同期比:▲8.9%)、営業利益:4億1100万円(前年同期比:▲67.7%)

H27 3Q 売上高:44億9200万円(前年同期比:▲17.2%)、営業利益:4億9700万円(前年同期比:▲72.5%)

 

2014/11/10時点予想

H27 通期 売上高:68億0000万円(前年同期:76億3000万円)、営業利益:9億0000万円(前年同期22億6800万円)

2015/02/04時点予想

H27 通期 売上高:58億0000万円(前回予想:-10億円)、営業利益:5億8000万円(前回予想:-3億2000万円)

 

前期実績(参考)

H26 1Q 売上高:16億7700万円(前年同期比:+154.8%)、営業利益:7億3900万円(前年同期:1100万円)

H26 2Q 売上高:37億6300万円(前年同期比:+21.0%)、営業利益:12億7300万円(前年同期比:+70.9%)

H26 3Q 売上高:54億2400万円(前年同期比:+21.5%)、営業利益:18億1200万円(前年同期比:+51.5%)

H26 4Q 売上高:76億3000万円(前期比:+8.1%)、営業利益:22億6800万円(前期比:+24.7%)

 

前々期実績(参考)

H25 1Q 売上高:6億5800万円、セグメント利益:1100万円

H25 2Q 売上高:31億1000万円、セグメント利益:7億4500万円

H25 3Q 売上高:44億6300万円、セグメント利益:11億9600万円

H25 4Q 売上高:70億5900万円、営業利益:18億1900万円

 

 

■自社販売部門

・ダウンロード専用で販売していた「デカ盛り閃乱カグラ(PS Vita)」のパッケージ版を平成26年11月27日に発売

 

■アミューズメント部門

・平成26年6月26日よりサービスを開始した、

キッズアミューズメント筐体「パズドラZテイマーバトル」は競争激化の中、引き続き軟調な推移

・「ポケモントレッタ」につきましても、底堅い推移は見せているものの、計画を下回る結果

 

■コンシューマ全体

決算説明資料+決算動画(5:55~)より

・厳しい環境下にあり、前回予想からさらに減収減益を織り込む

 

決算説明資料P20+決算動画(11:45~)より

・「ポポロクロイス牧場物語」来期計上見込み

 

<音楽映像事業>

H27 1Q 売上高:8億2500万円(前年同期比:+4.7%)、営業利益:2億2800万円(前年同期比:+24.1%)

H27 2Q 売上高:18億4400万円(前年同期比:-0.9%)、営業利益:4億2500万円(前年同期比:+21.7%)

H27 3Q 売上高:31億6600万円(前年同期比:+6.5%)、営業利益:7億3700万円(前年同期比:+15.4%)

H27 通期予想 売上高:42億0000万円(前年同期:38億2500万円)、営業利益:9億2000万円(前年同期9億2100万円)

 

前期実績(参考)

H26 1Q 売上高:7億8800万円(前年同期比:▲0.6%)、営業利益:1億8300万円(前年同期比:▲10.4%)

H26 2Q 売上高:18億6100万円(前年同期比:+27.3%)、営業利益:3億5000万円(前年同期比:+1.5%)

H26 3Q 売上高:29億7400万円(前年同期比:+23.7%)、営業利益:6億3900万円(前年同期比:+18.7%)

H26 4Q 売上高:38億2500万円(前期比:+17.5%)、営業利益:9億2100万円(前期比:+24.7%)

 

前々期実績(参考)

H25 1Q 売上高:7億9200万円、セグメント利益:2億0500万円

H25 2Q 売上高:14億6200万円、セグメント利益:3億4400万円

H25 3Q 売上高:24億0300万円、セグメント利益:5億3800万円

H25 4Q 売上高:32億5600万円、営業利益:7億3800万円

 

■音楽映像制作部門

決算短信より

・当社主幹事TVアニメ作品「幕末Rock」、「東京喰種トーキョーグール」の音楽・映像商品化を行った

 

決算説明資料P21+決算動画(12:00~)より

・「東京喰種トーキョーグール」高い評価はいただいたものの、DVDの販売実績としては苦戦した

 

■ステージ制作部門

決算短信より

・平成26年10月に「舞台『弱虫ペダル』箱根学園篇~野獣覚醒~」、

同11月に「ミュージカル『テニスの王子様』コンサートDream Live 2014」、

さらには同12月に「超歌劇『幕末Rock』」の公演を行い、

チケット販売に加えて、関連グッズやDVDの販売も非常に好調で、いずれも大好評の興行

 

決算説明資料P21+決算動画(12:35~)より

・「舞台『弱虫ペダル』」については、回を重ねるごとに、人気と公演規模を拡大し

当事業への貢献度も急速に高まっている

・『幕末Rock』については、アニメのDVDは苦戦したものの、たしかな人気を確立し、

舞台興行については大成功を収めることができた

 

決算説明資料P22+決算動画(13:30~)より

・「ミュージカル『テニスの王子様』」は、2月より3rdシーズンが始動し、台湾・海外でも公演を行う

5月までの公演になるので、実績の計上は来期となる

 

■音楽映像全体

決算説明資料P11+決算動画(6:10~)より

・アニメパッケージ販売で苦戦があるものの、それを補う舞台公演の好調な推移で当初予想から変更なし

 

<剣と魔法のログレス 決算の女神を見たbelieve氏はこう見る>

ーー決算について一言

「ログレス様様」。いわゆるソーシャルゲームの勝ち組の1本に入ることが出来て、

テレビCMをあれだけ流しつつ、増益確保は素直に評価してよいと思います。

1本当たればAimingと半分くらいで分けても増収増益になるのだから、

各社必死に赤字を垂れ流しながらその1本を探し求めるのは分かる気がします。

ただ利益が出ている会社と出ていない会社の差、0と1の差だけど、思った以上に大きいと思っていて、

勝ち組は利益を上げつつ、ノウハウをためつつ次も目指せるのに対して、

負け組は利益を出せないままどこまでチャレンジできるのか、非常に疑問です。

今は利益期待でお金も調達できるみたいだけど、確実に首を絞めつけられながら、

開発費が増えていく中どこまでもつのやら。ガーラ、ケイブ、サイバーステップ、アエリアとかおまえらだよ

 

ーーディズニーについては

そもそも最初からあまり期待してないのが正直なところで、

ディズニーというコンテンツである以上、ソーシャルゲームに向いているのかな?とは思っていて

オリエンタルランドにはお金流れると思うけど、

オリエンタルランドのリアルサービス以上にソーシャルゲームにお金を落としてくれるの?となると

もしゲームにそこまで価値を見出してくれるならそれはすごいと思うけど、うーんどうでしょう。

でも出すなら中途半端なモノは出せないよね。でも1回、中途半端なモノを出してしまったわけで

そこから挽回出来るのかというと、現時点の私の感覚では疑問な感じ。

いつものソーシャルゲームの感覚でイベントとかやるとそれはなんか違う気もするし。楽しいゲームだといいですね。

 

ーーコンシューマについては

中途半端なモノを出してヤケドを負っているので、オンラインが稼いでいる間に立て直して

まずは平均以上の良ゲームを出すことから始めましょうという感じで。

作り直すから、延期するからいいものができるわけでもないので、難しいところだけど。

今期は「カグラ」や「朧村正」のBestとか

来期は「IA/VT」、「ポポロクロイス牧場」、「ルミナスアーク」あたりまでは見えている感じ?

「オンラインよりは収益性がー」「コンシューマ作るならオンラインタイトル作れよ」とか声は無視して、

こちらはこちらでちゃんと作りこんで利益貢献していただければと。ちゃんと作れば結果はついてくるはず。

・・・だといいなぁ。

 

ーー幕末Rockについて

>『幕末Rock』については、アニメのDVDは苦戦したものの、たしかな人気を確立し、

>舞台興行については大成功を収めることができた

ということで、まぁそこまでうまくいかないよねーと思っていたけど、

わりと副産物な感じだけどマーベラスが強い舞台はOKだったわけだから、

独自IPを作った意味はあったのではないかなと。

ライブも好評だったみたいなので、音楽とかそういう方向とかもアリだと思うし、

曲がたまったらならじゃぁゲームとかの可能性とかさ。

舞台を重ねつつ、またそこからいろいろ模索してみたり、次のプロジェクトへ活かしていただければ。

 

不安定なエンタメ業界で、オンライン・コンシューマ・音楽映像とうまくミックスできるのが

マーベラスの一番いいところだと思っているので、

今まで好調なところがいきなりダメになっても、今までダメだったところが伸びて借りを返す感じで伸びたり、

精神安定剤として安定して利益を上げ続けてきた音楽・映像とか、

一気に伸びないけど順調に成長する姿がいいところだと思うのです。逆に一気にコケないところとかね。

 

方針として3つの部門でトータルして利益を計上をできればいいわけで、

どこからヒットが生まれるなんかわからないし、

ゲームではイマイチなIPでも舞台ではOKとかそういう選択できる場所が多いのはひとつの強みではないかと。

 

オンラインだっていつまでこの市場が伸び続けるかなんてわからないし、

コンシューマはプレイヤーが減ってきてるわけで、逆にチャンスなんじゃ?って感じることはあるし。

「妖怪ウォッチ」みたいなチャンスもあるわけで。

今のところ各部門で成果は出てきているので、今の状態で大きくしていければいいんじゃないかなぁ。

この業界で毎年10~20%ずつ成長って結構大変だと思うぜぃ。

全てがうまく行った状態も見てみたいし、

いつかあるであろう全てがうまくいかない場合も見たくないけどあると思う。

それでも赤にはならない感じには強いんじゃないかな。