平成23年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)
【2010/08/11 Update】
・第1四半期(マーベラス社長ブログ)
社長コメント。ポジティブなことが並ぶのは久しぶり・・・。
なんかマーベラス関連記事が続いてるけど。NO MORE HEROES 2の記事確認しにくるマーベラスの人はどう思うんだろうか。
・平成23年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)
平成22年1Q (実績:前年同期) | 平成23年1Q (実績:今回発表) | 平成23年2Q(予想) | 平成23年通期(予想) | |
売上高 | 20億7500万円 | 18億2000万円(△12.3%) | 35億円 | 65億円(△21.5%) |
営業利益 | △1億6800万円 | 2億2000万円 (黒字転換) | 5000万円 | 1億6000万円 |
経常利益 | △1億8600万円 | 1億9100万円 (黒字転換) | 2000万円 | 1億円 |
四半期純利益 | △1億6000万円 | 1億8700万円 (黒字転換) | 1700万円 | 9000万円 |
△はマイナスや赤字を意味します。
(画像Ver.)
マーベラスのH23 Q1は減収ながらも(奇跡の?)黒字転換に。すでに通期目標を超えちゃってますが、予想の修正はなし。
懸念のデジタルコンテンツ(ゲーム)も黒字に。
6月30日までの集計なので牧場物語とフェイト/エクストラの数字が入っていない数字です。
1Q時点で既に黒字はいいんじゃないですかね。
本当にギリギリのところでなんとか残った感じです。素直にいい数字だと思いますよ?
各セグメントについて
営業利益ではなくセグメント利益なので、合計しても営業利益にはならないです。
1.音楽映像事業
売上高:10億7400万円(前年同期比+40.4%)、セグメント利益:2億2400万円(前年同期比+65.0%)
音楽
・「プリキュア」シリーズの主題歌CDや企画楽曲
・専属アーティスト「vistlip」、「古川 雄大」のCD・ライブDVDを発売
・テレビアニメ新シリーズの人気拡大に伴い、「プリキュア」シリーズのCD受注が新作・旧作ともに好調に推移
・レコチョク等の音楽配信サイトの開拓が進み、音楽配信収入も大きく伸長
映像
前期より引き続き
・「ミュージカル『テニスの王子様』」関連DVD、「家庭教師ヒットマンREBORN!」、「フレッシュプリキュア!」、
「真・恋姫† 無双」、「11eyes」等を映像商品化
新たに
・「ハートキャッチプリキュア!」、「いちばんうしろの大魔王」等の映像商品化
・「ミュージカル『テニスの王子様』」の1stシーズン完結に伴う活況により関連DVDの受注が好調に推移
・出資映画「映画プリキュアオールスターズDX2希望の光☆レインボージュエルを守れ!」のヒットにより配分収入が増加
・映像コンテンツ配信におきましては、テレビ放送開始から映像配信を行うまでの期間を大幅に短縮するなど新たなスキームの導入により、映像配信収入も増加
音楽映像全体
・広告宣伝費の削減や組織の合理化等による固定費の圧縮
2.デジタルコンテンツ事業
売上高:5億3200万円(前年同期比△55.4%)、セグメント利益:7100万円(前年同期:△1億3100万円)
パッケージ分野
国内
・「NO MORE HEROES 英雄たちの楽園(PS3/Xbox360)」、「一騎当千 XROSS IMPACT(PSP)」の新作3タイトルを発売(前年同期は7タイトル発売)
海外
・「Arcrise Fantasia(Wii 北米向け/邦題:アークライズ ファンタジア)」、「HARVESTMOON: Grand Bazaar(DS 北米向け/邦題:牧場物語 ようこそ!風のバザールへ)」、「NO MOREHEROES 2 DESPERATE STRUGGLE(Wii 欧州向け)」等をライセンス
デジタルコンテンツ全体
・前年同期と比較して発売タイトル数が減少
・海外戦略の見直しに伴い欧州地域での自社発売を行っていた英国子会社Rising Star Games Limitedの当社保有全株式を平成22年1月に売却
↓
・売上高は大幅に減少
・利益面においては、同子会社(Rising Star Games )の損失が減少
・広告宣伝費の削減や組織の合理化等による固定費の圧縮を行った
↓
(利益面は)大きく改善
3.舞台公演事業
売上高:2億1300万円(前年同期比+82.0%)、セグメント利益:2500万円(前年同期:△5200万円)
・平成21年12月から平成22年3月にかけて公演した「ミュージカル『テニスの王子様』 The Final Match 立海 Second feat. The Rivals」の後半22公演分、平成22年4月に公演した「ミュージカル『エア・ギア』 vs. BACCHUS Top Gear Remix」10公演分、合計32公演分の実績を計上(前年同期は28公演分の実績計上)
・「ミュージカル『テニスの王子様』」におきましては、開催地の適正な選定による効率運営が実現
・1stシーズン完結に伴う公演の活況により観客動員が好調に推移
連結業績予想に関する定性的情報
・当第1四半期においては、音楽映像事業のリピート受注が前倒しで計上
・デジタルコンテンツ事業の国内新作ソフトの販売が堅調に推移
・第2四半期以降に見込んでいた収益を前倒しで計上
・一方、第2四半期以降の売上見込には、新作アニメーションのパッケージ販売やブラウザゲームの課金収入などの変動要素が含まれる
↓
平成22年5月10日に公表した連結業績予想に変更はなし
<勝手なヒトコト>
・こういっちゃ何ですが、予想外にいい数字
・全セグメント利益が出ていてマーベラスじゃないみたい・・・(前期からの貯金もありそうですけど)
・懸念としてはブラウザゲームかな?無茶しなければ傷も浅いとは思うけど、狙えるなら狙ってほしいなぁ。
>・映像コンテンツ配信におきましては、テレビ放送開始から映像配信を行うまでの期間を大幅に短縮するなど新たなスキーム>の導入により、映像配信収入も増加
ニコニコ動画のことかなぁ?
5月10日時点で書いた
>・音楽と舞台は増益なので、ゲームがプラスマイナス0になるだけで営業利益6億円。
>いろいろ引いても最終利益は赤字にはならないでしょう。ということでゲームが大きな赤字を出さないだけで復活しそうだけどな>ぁ。それが難しいみたいなんですけどね。
特に何もなければこれくらい、これ以上はいけそうな感じもする。
>・宙のまにまに Blu-ray BOX出しましょう。
わーいわーい。
ここまでいい感じで来ていると思うので、慎重かつ大胆に頑張ってくれぃ。そして黒字を続けてくれぃ。
<関連サイト>
・マーベラス第1四半期黒字転換 プリキュアシリーズ等貢献(アニメ!アニメ!)
・マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 経営近況報告会 2010年6月23日開催(Air-be blog:2010/07/02)
・マーベラスエンターテイメント(7844) 第13期定時株主総会(2010年)(Air-be blog:2010/06/23)
・平成22年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2010/05/10)
<Amazon>
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