マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 第2四半期決算説明会


株式会社マーベラスエンターテイメント | 2009年11月13日 2010年3月期 第2四半期決算説明会 動画(音出ます)
株式会社マーベラスエンターテイメント 2010年3月期第2四半期決算説明会 資料(PDF)

平成21年11月13日 平成22年3月期 第2四半期決算説明会 質疑応答概要 (125KB)(PDF)

 

2009/11/13に行われた2010年3月期 第2四半期の決算説明会の動画と資料と質疑応答が公開されました。

 

まずは動画と決算説明会の資料から抜粋。

 

全体的な市場(市場動向)

☆音楽映像

音楽・映像とも厳しいが

アニメのBlu-rayについては前年同期比940%、販売金額はBlu-rayの55%を占める46億円になった。

 

☆ゲーム
1-6月のゲームはソフトハード共減少。ソフトが20%減。
7月以降10月までの4ヶ月は前年同期比を上回る。
北米市場が10年間ずっと前年を上回っていたが4月以降は1度も前年同期をクリアしていない。

 

☆マーベラスの2010年3月期中間について
前年同期比、計画を上回ったが、当期純利益については下回った。
営業キャッシュフローが11億3600万円の改善。

 

☆セグメント別
・音楽映像

売上高については目標値を達成。
利益についてはマスターライツの収入が前年の152%、1億1700万円に達した。
製造原価の圧縮もあり営業利益目標の1億9000万円を上回った。映像配信売上は下期からのものが多く進捗率は低い。

音楽はプリキュアシリーズを中心にリリース。vistlipが好調。
映像はプリキュアシリーズは新作・旧作・映画が全て好調。
ミュージカル テニスの王子様も引き続き好調に推移。
リボーンはDVD-BOXもリリースし順調に推移。
タユタマはDVD/Blu-rayを同時リリースした。DVD 1に対してBlu-rayは0.7の売上。

 

・デジタルコンテンツ(ゲーム)
売上、利益とも未達となった。
利益については当初より赤字を計画していたが
構成比の最も高いWii向けのソフトが大きく未達となり収益を圧迫した。

国内 10/03Q2:12億3700万円(35万本) 09/03Q2:15億7200万円(42万本)
海外 10/03Q2:7億4400万円(28万本) 09/03Q2:3億7600万円(20万本)

(国内販売が減り、海外が増えてます)

 

Wii:4タイトル 9月末時点で3タイトルが赤字。
PSP:5タイトル 9月末時点で4タイトルが黒字。
PSP好調もWiiのマイナス分を補うまでには至らず。

(Wiiは3/4が上期時点では赤字。国内限定の話みたい?だけど。販売してけっこうたつものが多いのでこのままダメかな?

ちなみにリリースは朧村正、アークライズファンタジア、王様物語、フレッシュアイズWiiの4本。

朧村正が黒字タイトルかなぁ?3rdパーティのソフトはやっぱり売れないのは他社を見ても証明済みになっちゃってますねぇ)

 

・舞台公演
売上高は伸びたが地方等の苦戦により収益は圧迫。
東京の千秋楽公演を映画館等で同時生中継を行った。全国13都市、19カ所で実施。8000人動員(計上は下期)

 

☆下期の事業戦略
・音楽映像
Blu-ray、配信など将来にわたって収益貢献できるものを選定するし投資する 。

 

・デジタルコンテンツ
タイトル数を絞り作品ごとのクオリティーを上げる

 

・舞台公演
テニスの王子様に続くメガヒットコンテンツを創出する

 

・全体的

Blu-ray、ハイエンド機、ソーシャルアプリ、ニコニコ動画への作品供給を行う。
ソーシャルアプリ 10/27からmixiアプリで牧場物語が配信。開始2週間で87万6000人の登録者。
ブラウザゲームの強化。1社だけではなくアライアンスを組んで推し進める。

(mixiアプリについてはマーベラスはライセンスだけで実際に配信しているのはライブウェア)

 

☆下期の作品
・音楽映像
vistlipが1stアルバムをリリースする。2000~3000枚で推移していたものをアルバムは5000枚受注した。
GA 芸術科アートデザイングラスのDVD 第1巻は9000本受注。(これは原作ストックあれば2期確定ライン)

参考:台風(マーベラス社長ブログ:2009/10/08)
>一方、あまり期待していなかった新作DVDの受注が堅調に推移したりすると嬉しいです。

(これは想定外に売れてるといわざるをえないw マーベラスならトップクラスの売り上げだなぁ)

 

10月開始のアニメである真・恋姫†無双 、11eyesはBlu-ray/DVD同時リリース
1期恋姫†無双はBlu-ray BOXリリース、GUNSLINGER GIRL Blu-ray BOXもリリース。
ニコニコ動画マーベラス公式チャンネル「まべちゃん」は1ヶ月で7000人の会員数。

(この数字はどうなんだろうねぇ?)

 

・デジタルコンテンツ(ゲーム)
国内で好評だった勇者30を10月から北米で販売。ダウンロードも同時に提供し好調に推移している。
タイトル名は明かせないが、当社初のPS3/Xbox 360マルチプラットフォームの発売も予定。

(ばれちゃってるけど、説明会をした時には明かせなかったいうことですね)
Fateは下期の目玉タイトルになっている。

 

・舞台公演
マグタラなマリアの第2弾。前売り10000枚はほぼ完売。今後も続けていく。
テニスの王子様はクライマックス12万人公演。今回の公演で100万人を突破する予定。

 

 

続けて質疑応答から。

Q1 : 上期に発売したゲームの販売本数を教えてください。

A1:国内発売のタイトルにつきましては、

「朧村正(Wii)」47,000本、「勇者30(PSP)」70,000本、「アークライズ ファンタジア(Wii)」45,000本、「VALHALLA KNIGHTS2 BATTLE STANCE(PSP)」35,000本、「家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト(PSP)」41,000本です。
北米発売のタイトルにつきましては、「VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA(Wii)」16,000本です。
欧州発売のタイトルにつきましては、「HARVEST MOON : Tree of Tranquility(Wii)」(邦題:牧場物語 やすらぎの樹)57,000本、「VALHALLA KNIGTS2(PSP)」3,000本です。
また、日・米・欧で発売した「王様物語(Wii)」(海外名:Little King's Story)につきましては、国内26,000本、欧州67,000本、北米37,000本です。
なお、こちらは2009年9月末時点の実績であり、リピート受注によって出荷本数が伸びているタイトルもございます。

(王様物語がこれは伸びてると言えるのかわからんけどトータルだと12~13万といったところか)

 

Q3 : 御社のゲームソフトは、外部からの評価は高いものの、それが販売に結びついていない印象です。その要因はどの辺りにあるとお考えでしょうか?
A3 : 要因のひとつとして、売れるソフトが定番の大型シリーズ作品に集中していることが挙げられます。当社が上期に発売した「朧村正」、「勇者30」、「アークライズ ファンタジア」、「王様物語」などは、どの作品も外部から高い評価をいただきましたが、全て新作タイトルだったため、多くの受注を獲得するには至りませんでした。
また、当社のブランド力が低いことも、大きな要因であると考えております。今後も質の高い作品を市場に供給し続けることにより、ブランド力の更なる向上に努めてまいります。

(新規タイトルを全てWiiで出したらダメだったよ!ってことで・・・。一度堕ちたブランドはなかなか浮上難しいもんですよねぇ)

 

Q6 : 下期発売のゲームソフトのうち、一番期待している作品はどれでしょうか?
A6 : 当社オリジナルシリーズの新作はもちろんですが、新規作品では「Fate EXTRA(PSP)」に期待をしております。原作はPCゲームで、家庭用ゲーム機向けにもこれまでに他社より何作品か発売されている人気の高い版権作品です。当社ブランドでは初めての発売となる今作は、同作品の中で初めてとなるRPGということで話題を呼んでおります。また限定版特典のフィギュアも、過去の実績を踏まえた豪華な仕様となっており、受注前の商談でも手応えを感じております。

(3月に出るこのFateの伸びによって本決算が決まってくるかもね・・・。)

 

Q7 : 過去に何度かゲームのバグによる問題があり、それが御社のブランド力向上を妨げる一因になっていると感じます。バグについて、現在はどのように対策をしているのでしょうか?
A7 : 現在では、年間の開発費の10%以上をデバッグ費に充当するとともに、外注のデバッグ会社を選定し直し、デバッグの質を高めております。費用と時間を十分にかけ、バグを最小限に抑えられるよう万全の体制で取り組んでおります。

(昔よりはマシになったんかな?ちょこちょこ小さいバグは出ているみたいだけど、改善されてる感じはする)

 

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マーベラス「Wiiは4タイトル中3タイトルが赤字、一方PSPは5タイトル中4タイトルが黒字」(はちま起稿)

マーベラスはやっぱりWii用ソフトで苦戦しているらしい(ネットは1日10時間)

 

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